Ev Haberler Stalker 2 Yama 1.2: 1.700'den fazla düzeltme, A-Life 2.0 eklendi

Stalker 2 Yama 1.2: 1.700'den fazla düzeltme, A-Life 2.0 eklendi

Yazar : Sebastian May 14,2025

GSC Game World, merakla beklenen *Stalker 2: Heart of Chornobyl *arkasındaki geliştirici, Yama 1.2 şeklinde önemli bir güncelleme yaptı. Bu yama, oyunun AI ve acil oyun mekaniğinin merkezinde yer alan A-Life 2.0 sistemini geliştirmeye odaklanan şaşırtıcı 1.700 düzeltme ve iyileştirme sunuyor.

GSC Game World tarafından yapılan bir Steam Post'a göre, Yama 1.2, denge, konumlar, görevler, engelleyiciler, kazalar, performans ve çok tartışılan A-Life 2.0 sistemi dahil olmak üzere *Stalker 2 *'nin her yönüne değinen kapsamlı bir güncellemedir. Kasım ayında lansmanından bu yana, * Stalker 2 *, Steam'de olumlu bir resepsiyon aldı ve 1 milyon satış gerçekleştirdi ve Ukrayna stüdyosu için önemli bir başarıya işaret etti. Rusya'nın 2022'de tam ölçekli Ukrayna istilasını takiben zorlu koşullara rağmen, oyunun serbest bırakılması bir zaferden başka bir şey değil.

Bununla birlikte, ilk lansman sorunları olmadan değildi, A-Life 2.0 oyuncular arasında önemli bir endişe kaynağı oldu. Orijinal * Stalker * oyunundan ayırt edici bir özellik olan A-Life, oyunun dünyasındaki hayatı simüle ederek AI davranışının oyuncunun eylemlerinden bağımsız olarak geliştiği dinamik bir ortam yaratır. GSC, A-Life 2.0'ın benzeri görülmemiş bir gerçekçilik ve ortaya çıkan oyun getireceğine söz vermişti *Stalker 2 *. Yine de, yayınlandıktan sonra, birçok oyuncu sistemin beklentilerin altında kaldığını ve bazılarının işlevselliğini sorgulamasına yol açtığını buldu.

Yanıt olarak, GSC Game World, Aralık ayında Yama 1.1'den başlayarak bu sorunları ele almaya karar verdi. Yama 1.2 bu çabayı sürdürerek A-Life 2.0'a ve oyunun diğer unsurlarına önemli iyileştirmeler getiriyor. Bu güncelleme için yama notları aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır:

Stalker 2: Chornobyl Ofpation of Heart 1.2 Yama Notları:

-------------------------------------------------

AI

Özellikle A-Life 2.0 ile ilgili AI davranışını geliştirmek için çok sayıda düzeltme uygulanmıştır. Temel güncellemeler şunları içerir:

  • A-hayat NPC'lerinin cesetlere düzgün bir şekilde yaklaşamaması ve en iyi eşyaları yağmalamalarını ve daha güçlü silahlara geçmelerini sağlayarak bir hata düzeltildi.
  • Geliştirilmiş ceset yağma davranışı ve NPC'lerin vücut zırhını, kasklarını veya farklı gruplardan gelen cesetleri yağamadığı sabit sorunlar.
  • Düzeltilmiş NPC atış doğruluğu, mermi dispersiyonu ve savaş dinamiklerini iyileştirmek için randomizasyon ekledi.
  • Geliştirilmiş gizli mekanik ve NPC algılama ve yakın dövüş saldırısı konumlandırma ile ilgili sabit sorunlar.
  • Sıkışmaya, zıplama ve nesnelerden saldırma düzeltmeleri de dahil olmak üzere savaşta iyileştirilmiş mutant davranış.
  • Bazı mutantlar için yeni yetenekler eklendi ve davranışları ve animasyonlarıyla ilgili çeşitli sorunları düzeltti.
  • İyileşme ve görev konumu erişimi de dahil olmak üzere A-Life NPC yumurtlama ve davranışı ile ilgili birden fazla sorun çözüldü.

Denge

Oyun deneyimini geliştirmek için çeşitli oyun öğelerinde denge ayarlamaları yapılmıştır:

  • Garip su kemerinin anti-radyasyon etkisini azalttı.
  • Belirli düşmanlar ve silahlar için ayarlanmış hasar mekaniği.
  • Yeniden dengelenmiş NPC yumurtlama oranları ve zırh türleri.
  • Gelişmiş ticaret seçenekleri ve belirli görevler için ekonomi ayarları.

Optimizasyon ve Kazalar

Performans ve istikrar aşağıdakilerle önemli ölçüde iyileştirilmiştir:

  • Belirli patron dövüşleri ve diğer performans sorunları sırasında sabit FPS düşüşleri.
  • Bellek sızıntıları ve giriş gecikmesi de dahil olmak üzere 100'den fazla çarpışma hatası ele alınmıştır.
  • İstikrarı artırmak için belirli menü durumlarında uygulanan kare hızı kilitleri.

Kaputun altında

Genel oyunu geliştirmek için çeşitli perde arkası iyileştirmeler yapıldı:

  • El feneri gölgeleri ve ilişki dinamikleri dahil olmak üzere geliştirilmiş oyuncu ve NPC etkileşimleri.
  • Görev mantığı, diyalog ve görev ilerlemesi ile ilgili sorunlar.
  • Geliştirilmiş denetleyici desteği ve kaydetme yedekleri ve başarılarla ilgili sabit sorunlar.

Hikaye

Ana hikaye çizgisi

Ana hikaye, daha pürüzsüz ve daha sürükleyici bir deneyim sağlamak için çok sayıda düzeltme gördü:

  • NPC yumurtlama, görev ilerlemesi ve görev hedefleri ile ilgili birçok sorunu çözdü.
  • Temel görevler sırasında NPC davranışı ile ilgili hatalar düzelterek uygun etkileşimleri ve görevin tamamlanmasını sağladı.
  • Cutscenes, Diyalog Döngüleri ve Görev öğesi umutsuzlukları ile ilgili sorunları ele aldı.

Yan Görevler ve Karşılaşmalar

Oyuncu katılımını artırmak için yan görevler ve karşılaşmalar rafine edildi:

  • Görev başlangıç ​​koşulları, NPC davranışı ve ödüllerle ilgili sorunlar.
  • Çeşitli karşılaşmalarda gelişmiş seviye tasarımı ve NPC etkileşimleri.
  • Görev ilerlemesi ve anlatı tutarlılığı ile ilgili çok sayıda hataya hitap etti.

Bölge

Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi

Oyun dünyasının etkileşimli unsurlarında geliştirmeler yapıldı:

  • Etkileşimli nesneler için geliştirilmiş seviye tasarımı ve eser yumurtlama ve anomalilerle ilgili sabit sorunlar.
  • Yağma yeniden dengeleme ve anomali etkileri dahil olmak üzere bölgenin gelişmiş görsel ve oyun öğeleri.

Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu

Oyuncu mekaniği daha duyarlı bir deneyim için ince ayarlanmıştır:

  • Karakter animasyonları, silah kullanımı ve hasar etkileri ile ilgili sorunlar.
  • Anomalilerden Geliştirilmiş Parkour Animasyonları ve NPC Ölüm Animasyonları.
  • El bombası kullanımı ve artefakt yuvaları dahil olmak üzere ayarlanmış oyuncu hareketi ve dişli yönetimi.

Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları

Oyuncu rehberliğini geliştirmek için kullanıcı arayüzü ve ayarları güncellendi:

  • Geliştirilmiş harita araç ipuçları, gamepad işlevleri ve HUD öğeleri.
  • Görev izleme, ses günlükleri ve oyun kontrolleri ile ilgili sorunları düzeltti.
  • Desteklenen cihazlar ve geliştirilmiş anahtar bağlama seçenekleri için entegre yeni özellikler.

Bölgeler ve yerler

Oyunun bölgeleri ve konumlarında çok sayıda iyileştirme yapıldı:

  • Belirli alanlarda oyuncu hareketi ve NPC davranışı ile ilgili sorunları düzeltti.
  • Hava sistemleri ve aydınlatma dahil gelişmiş görsel ve çevresel unsurlar.
  • Ayarlanmış anomali yerleşimleri ve gelişmiş arazi ve seviye tasarımı.

Ses, cutscenes ve vo

Cutscenes

Kesik ekranlar kesintisiz bir anlatı akışı sağlamak için rafine edildi:

  • Cutscenes sırasında karakter modelleri ve etkileşimleri ile ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Geliştirilmiş dokunsal geri bildirim ve cutscenes'de çözülmüş görsel hatalar.

Seslendirme ve yerelleştirme

Hikaye anlatımını geliştirmek için seslendirme ve yerelleştirme geliştirildi:

  • Diyaloglarda gelişmiş yüz animasyonları ve NPC etkileşimleri.
  • Sabit seslendirme senkronizasyonu ve yerelleştirme sorunları.

Ses ve müzik

Ses öğeleri oyunun atmosferini zenginleştirmek için yeniden işlendi:

  • Anomaliler, silahlar ve çevresel etkileşimler için gelişmiş ses efektleri.
  • Ses çalma ve ortam müzik geçişleri ile ilgili sorunlar.
  • Çeşitli yerlerde yeni ses efektleri ve geliştirilmiş ses ortamları eklendi.

Bu kapsamlı güncellemelerle, GSC Game World, *Stalker 2: Kalbi Kornobil *rafine etmeye devam ediyor ve oyuncuların bölgede daha cilalı ve sürükleyici bir deneyimin tadını çıkarabilmelerini sağlıyor.

En son makaleler Daha
  • Norman Reedus 'Death Stranding 2' filminde kendini oynamaya açık

    *Death Stranding *hayranları için heyecan verici haberler - merakla beklenen devam filmi, *Death Stranding 2: Plajda *, Haziran 2025'te piyasaya sürülecek. Heyecan arttıkça, franchise kurşun Norman Reedus yakın zamanda yaklaşan oyun hakkında bazı ilgi çekici bilgiler paylaştı ve potansiyel tartışmalarına işaret etti

    Jul 08,2025
  • Pokémon TCG: Amazon'da yeniden stoklanan prizmatik evrim kutuları

    Amazon resmen * Pokémon TCG: Prizmatik Evolutions Sürpriz Kutuları * 'nı resmen yeniden stokladı - ve evet, 59,99 $' lık bir pop. Şimdi, "Şimdi Satın Al" ı tıklamadan önce kendinize sorun: ** Gerçekten buna değer mi?

    Jul 08,2025
  • "Ark: Ultimate Mobile Edition, Genesis Bölüm 1 Genişlemesi'ni yayınladı"

    Ark: Ultimate Mobile Edition, yepyeni genişleme, Genesis Bölüm 1'in lansmanı ile cesur bir sıçrama alıyor. Bu sadece başka bir sanal alan güncellemesi değil-hikaye güdümlü görevler, benzersiz ortamlar ve tamamen yeni Challe ile dolu zengin ayrıntılı bir sanal simülasyona sürükleyici bir yolculuk.

    Jul 08,2025
  • "Nintendo Switch 2 eShop Lansman Oyunları: Zelda Yükseltmeleri Shine"

    İşte orijinal formatı korurken makalenizin SEO-optimize edilmiş, Google dostu sürümü: Nintendo Switch 2'nin sadece 24 saat sürdüğüne kadar, eShop zaten bazı büyüleyici trendleri ortaya koyuyor. Beklendiği gibi, en popüler başlıklar

    Jul 07,2025
  • "Haikyu !! Uçuş Yüksek: Yeni Voleybol Sim İkonik Anime'ye Dayalı Başlıyor"

    *Haikyu !! Fly High*, küresel sevgili anime serisinden ilham alan heyecan verici yeni bir mobil oyundur*haikyu !!*ve şimdi dünya çapında ön kayıt için açık. Garena'nın Global Banner'ı altında geliştirilen ve yayınlanan bu başlık, rekabetçi voleybol ruhunu parmakınıza getirmeyi vaat ediyor

    Jul 01,2025
  • Mario Kart Dünya Ön Siparişi Şimdi Anahtar 2 için Açık

    Mario Kart World, 5 Haziran'da yeni konsolun yanında piyasaya sürülecek merakla beklenen bir Nintendo Switch 2 özel başlıktır. Açık dünya yarış deneyimi olarak, bu oyun ikonik karakterleri, özelleştirilebilir araçları ve mantar krallığından geniş bölgeleri bir araya getirir.

    Jul 01,2025