GSC Game World, merakla beklenen *Stalker 2: Heart of Chornobyl *arkasındaki geliştirici, Yama 1.2 şeklinde önemli bir güncelleme yaptı. Bu yama, oyunun AI ve acil oyun mekaniğinin merkezinde yer alan A-Life 2.0 sistemini geliştirmeye odaklanan şaşırtıcı 1.700 düzeltme ve iyileştirme sunuyor.
GSC Game World tarafından yapılan bir Steam Post'a göre, Yama 1.2, denge, konumlar, görevler, engelleyiciler, kazalar, performans ve çok tartışılan A-Life 2.0 sistemi dahil olmak üzere *Stalker 2 *'nin her yönüne değinen kapsamlı bir güncellemedir. Kasım ayında lansmanından bu yana, * Stalker 2 *, Steam'de olumlu bir resepsiyon aldı ve 1 milyon satış gerçekleştirdi ve Ukrayna stüdyosu için önemli bir başarıya işaret etti. Rusya'nın 2022'de tam ölçekli Ukrayna istilasını takiben zorlu koşullara rağmen, oyunun serbest bırakılması bir zaferden başka bir şey değil.
Bununla birlikte, ilk lansman sorunları olmadan değildi, A-Life 2.0 oyuncular arasında önemli bir endişe kaynağı oldu. Orijinal * Stalker * oyunundan ayırt edici bir özellik olan A-Life, oyunun dünyasındaki hayatı simüle ederek AI davranışının oyuncunun eylemlerinden bağımsız olarak geliştiği dinamik bir ortam yaratır. GSC, A-Life 2.0'ın benzeri görülmemiş bir gerçekçilik ve ortaya çıkan oyun getireceğine söz vermişti *Stalker 2 *. Yine de, yayınlandıktan sonra, birçok oyuncu sistemin beklentilerin altında kaldığını ve bazılarının işlevselliğini sorgulamasına yol açtığını buldu.
Yanıt olarak, GSC Game World, Aralık ayında Yama 1.1'den başlayarak bu sorunları ele almaya karar verdi. Yama 1.2 bu çabayı sürdürerek A-Life 2.0'a ve oyunun diğer unsurlarına önemli iyileştirmeler getiriyor. Bu güncelleme için yama notları aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır:
Stalker 2: Chornobyl Ofpation of Heart 1.2 Yama Notları:
-------------------------------------------------AI
Özellikle A-Life 2.0 ile ilgili AI davranışını geliştirmek için çok sayıda düzeltme uygulanmıştır. Temel güncellemeler şunları içerir:
- A-hayat NPC'lerinin cesetlere düzgün bir şekilde yaklaşamaması ve en iyi eşyaları yağmalamalarını ve daha güçlü silahlara geçmelerini sağlayarak bir hata düzeltildi.
- Geliştirilmiş ceset yağma davranışı ve NPC'lerin vücut zırhını, kasklarını veya farklı gruplardan gelen cesetleri yağamadığı sabit sorunlar.
- Düzeltilmiş NPC atış doğruluğu, mermi dispersiyonu ve savaş dinamiklerini iyileştirmek için randomizasyon ekledi.
- Geliştirilmiş gizli mekanik ve NPC algılama ve yakın dövüş saldırısı konumlandırma ile ilgili sabit sorunlar.
- Sıkışmaya, zıplama ve nesnelerden saldırma düzeltmeleri de dahil olmak üzere savaşta iyileştirilmiş mutant davranış.
- Bazı mutantlar için yeni yetenekler eklendi ve davranışları ve animasyonlarıyla ilgili çeşitli sorunları düzeltti.
- İyileşme ve görev konumu erişimi de dahil olmak üzere A-Life NPC yumurtlama ve davranışı ile ilgili birden fazla sorun çözüldü.
Denge
Oyun deneyimini geliştirmek için çeşitli oyun öğelerinde denge ayarlamaları yapılmıştır:
- Garip su kemerinin anti-radyasyon etkisini azalttı.
- Belirli düşmanlar ve silahlar için ayarlanmış hasar mekaniği.
- Yeniden dengelenmiş NPC yumurtlama oranları ve zırh türleri.
- Gelişmiş ticaret seçenekleri ve belirli görevler için ekonomi ayarları.
Optimizasyon ve Kazalar
Performans ve istikrar aşağıdakilerle önemli ölçüde iyileştirilmiştir:
- Belirli patron dövüşleri ve diğer performans sorunları sırasında sabit FPS düşüşleri.
- Bellek sızıntıları ve giriş gecikmesi de dahil olmak üzere 100'den fazla çarpışma hatası ele alınmıştır.
- İstikrarı artırmak için belirli menü durumlarında uygulanan kare hızı kilitleri.
Kaputun altında
Genel oyunu geliştirmek için çeşitli perde arkası iyileştirmeler yapıldı:
- El feneri gölgeleri ve ilişki dinamikleri dahil olmak üzere geliştirilmiş oyuncu ve NPC etkileşimleri.
- Görev mantığı, diyalog ve görev ilerlemesi ile ilgili sorunlar.
- Geliştirilmiş denetleyici desteği ve kaydetme yedekleri ve başarılarla ilgili sabit sorunlar.
Hikaye
Ana hikaye çizgisi
Ana hikaye, daha pürüzsüz ve daha sürükleyici bir deneyim sağlamak için çok sayıda düzeltme gördü:
- NPC yumurtlama, görev ilerlemesi ve görev hedefleri ile ilgili birçok sorunu çözdü.
- Temel görevler sırasında NPC davranışı ile ilgili hatalar düzelterek uygun etkileşimleri ve görevin tamamlanmasını sağladı.
- Cutscenes, Diyalog Döngüleri ve Görev öğesi umutsuzlukları ile ilgili sorunları ele aldı.
Yan Görevler ve Karşılaşmalar
Oyuncu katılımını artırmak için yan görevler ve karşılaşmalar rafine edildi:
- Görev başlangıç koşulları, NPC davranışı ve ödüllerle ilgili sorunlar.
- Çeşitli karşılaşmalarda gelişmiş seviye tasarımı ve NPC etkileşimleri.
- Görev ilerlemesi ve anlatı tutarlılığı ile ilgili çok sayıda hataya hitap etti.
Bölge
Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi
Oyun dünyasının etkileşimli unsurlarında geliştirmeler yapıldı:
- Etkileşimli nesneler için geliştirilmiş seviye tasarımı ve eser yumurtlama ve anomalilerle ilgili sabit sorunlar.
- Yağma yeniden dengeleme ve anomali etkileri dahil olmak üzere bölgenin gelişmiş görsel ve oyun öğeleri.
Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu
Oyuncu mekaniği daha duyarlı bir deneyim için ince ayarlanmıştır:
- Karakter animasyonları, silah kullanımı ve hasar etkileri ile ilgili sorunlar.
- Anomalilerden Geliştirilmiş Parkour Animasyonları ve NPC Ölüm Animasyonları.
- El bombası kullanımı ve artefakt yuvaları dahil olmak üzere ayarlanmış oyuncu hareketi ve dişli yönetimi.
Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları
Oyuncu rehberliğini geliştirmek için kullanıcı arayüzü ve ayarları güncellendi:
- Geliştirilmiş harita araç ipuçları, gamepad işlevleri ve HUD öğeleri.
- Görev izleme, ses günlükleri ve oyun kontrolleri ile ilgili sorunları düzeltti.
- Desteklenen cihazlar ve geliştirilmiş anahtar bağlama seçenekleri için entegre yeni özellikler.
Bölgeler ve yerler
Oyunun bölgeleri ve konumlarında çok sayıda iyileştirme yapıldı:
- Belirli alanlarda oyuncu hareketi ve NPC davranışı ile ilgili sorunları düzeltti.
- Hava sistemleri ve aydınlatma dahil gelişmiş görsel ve çevresel unsurlar.
- Ayarlanmış anomali yerleşimleri ve gelişmiş arazi ve seviye tasarımı.
Ses, cutscenes ve vo
Cutscenes
Kesik ekranlar kesintisiz bir anlatı akışı sağlamak için rafine edildi:
- Cutscenes sırasında karakter modelleri ve etkileşimleri ile ilgili sorunlar düzeltildi.
- Geliştirilmiş dokunsal geri bildirim ve cutscenes'de çözülmüş görsel hatalar.
Seslendirme ve yerelleştirme
Hikaye anlatımını geliştirmek için seslendirme ve yerelleştirme geliştirildi:
- Diyaloglarda gelişmiş yüz animasyonları ve NPC etkileşimleri.
- Sabit seslendirme senkronizasyonu ve yerelleştirme sorunları.
Ses ve müzik
Ses öğeleri oyunun atmosferini zenginleştirmek için yeniden işlendi:
- Anomaliler, silahlar ve çevresel etkileşimler için gelişmiş ses efektleri.
- Ses çalma ve ortam müzik geçişleri ile ilgili sorunlar.
- Çeşitli yerlerde yeni ses efektleri ve geliştirilmiş ses ortamları eklendi.
Bu kapsamlı güncellemelerle, GSC Game World, *Stalker 2: Kalbi Kornobil *rafine etmeye devam ediyor ve oyuncuların bölgede daha cilalı ve sürükleyici bir deneyimin tadını çıkarabilmelerini sağlıyor.