ผู้อำนวยการของ Inzoi เปิดเผยแผนการสำหรับระบบ Karma และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
ผู้อำนวยการเกม Inzoi Hyungjun Kim เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงแนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์เกี่ยวกับการจำลองชีวิตที่สมจริงของเกม ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
คิมอธิบายในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2568 Discord โพสต์ว่า Zois มีจุดกรรมเพียงพอเมื่อเปลี่ยนความตายไปสู่ชีวิตหลังความตาย อย่างไรก็ตามผู้ที่มีคะแนนไม่เพียงพอยังคงเป็นผีผูกพันกับโลกจนกว่าพวกเขาจะได้รับกรรมเพียงพอที่จะเดินหน้าต่อไป การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการกู้คืนคะแนนกรรมยังคงไม่เปิดเผย
ในขณะที่ยอมรับการมุ่งเน้นของเกมเกี่ยวกับความสมจริงคิมเน้นความปรารถนาที่จะสร้างความสมดุลให้กับองค์ประกอบอาถรรพณ์ด้วยการเล่นเกมหลัก เขากล่าวว่าปฏิสัมพันธ์ของผีจะเป็น "ค่อนข้าง จำกัด " ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสนทนาพิเศษภายใต้สถานการณ์เฉพาะและตามเวลาที่กำหนด
คิมยังบอกใบ้ถึงการขยายตัวในอนาคตขององค์ประกอบแฟนตาซีภายใน Inzoi โดยระบุว่า "บางครั้งการก้าวออกไปจากการตั้งค่าพื้นเมืองของเกมการตั้งค่าที่สมจริงพิเศษอาจเพิ่มความสนุกสนานเป็นพิเศษ"
แวบเดียวในระบบกรรมได้รับการเสนอก่อนหน้านี้โดยผู้สร้างเนื้อหา Madmorph ในวิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนในเดือนสิงหาคม 2567 Madmorph จัดแสดง "Karma Interactions" คุณลักษณะที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการที่เพิ่มหรือลดคะแนนกรรม ตัวอย่างที่แสดงรวมถึงการเล่นตลกที่น้อยกว่า savory (แอบผายลมบนใบหน้าของ Zoi อื่น) และการกระทำในเชิงบวกมากขึ้นเช่น "ทิ้งขยะ" หรือ "เหมือนโพสต์ของเพื่อน" แม้ว่าจะไม่ได้แสดงให้เห็น
ในขณะที่การเปิดตัวครั้งแรก (28 มีนาคม 2025 บน Steam) จะมุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิตคิมยืนยันว่าการโต้ตอบของกรรมจะมีบทบาทสำคัญในการอัปเดตในอนาคต