EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไป
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการกำหนดจำนวนนักพัฒนาจำนวนหนึ่งให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อก Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware อธิบายว่าสตูดิโอใช้ช่วงเวลาระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญเพื่อ "reimagine วิธีการทำงานของเรา" เขากล่าวว่าขั้นตอนการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนในปัจจุบันไม่จำเป็นต้องมีพนักงานของสตูดิโอทั้งหมด พนักงาน Bioware หลายคนได้รับการเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยที่ไม่ได้ระบุได้ถูกปล่อยออกไปพร้อมกับตัวเลือกในการสมัครตำแหน่งอื่น ๆ ภายใน บริษัท
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ที่ Bioware ในปี 2023 และการออกเดินทางสูงหลายรายการรวมถึงการประกาศล่าสุดของผู้อำนวยการ Corinne Busche การลาออกของ Corinne Busche ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่แม่นยำเกี่ยวกับผลกระทบของการปรับโครงสร้างนี้โฆษกยืนยันว่าตอนนี้สตูดิโอมีพนักงานที่เหมาะสมสำหรับขั้นตอนการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนในปัจจุบัน โฆษกเน้นว่าลำดับความสำคัญของสตูดิโอเปลี่ยนจาก Dragon Age เป็น Mass Effect หลังจากการเปิดตัว Dragon Age: The Veilguard ทีมพัฒนา Mass Effect รวมถึงทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังคงอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware คือการมุ่งเน้นไปที่เกมทีละเกม นักพัฒนาบางคนก่อนหน้านี้ที่ทำงานเกี่ยวกับเอฟเฟกต์มวลได้รับมอบหมายชั่วคราวให้กับ Dragon Age เพื่อให้แน่ใจว่าเสร็จสมบูรณ์และตอนนี้กลับไปที่โครงการ Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ EA เปิดเผยว่า Dragon Age: Veilguard ลดความคาดหวังของผู้เล่นประมาณ 50%ซึ่งนำไปสู่การแก้ไขคำแนะนำปีงบประมาณของ บริษัท ที่ลดลง การโทรหารายได้ไตรมาส 3 ของ EA มีกำหนดในวันที่ 4 กุมภาพันธ์