กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีข้อกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปสู่การเล่นเกมพีซีตามตัวแทนของ บริษัท คำแถลงนี้จัดทำขึ้นในช่วงปลายปี 2567 นักลงทุนถาม - ตอบตามความมุ่งมั่นที่เพิ่มขึ้นของ Sony ในการปล่อยชื่อ PlayStation บนพีซี
ตั้งแต่ปี 2020 Sony ได้ขยายข้อเสนอพีซีอย่างต่อเนื่องโดยเร่งกลยุทธ์นี้อย่างมีนัยสำคัญหลังจากได้รับซอฟต์แวร์ NIXXES ในปี 2564 ในขณะที่พอร์ตเกมไปยังพีซีในทางทฤษฎีลดข้อเสนอการขายที่เป็นเอกลักษณ์ของ PS5
ยอดขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ตพีซี
ตัวเลขยอดขาย PS5 สำหรับเดือนพฤศจิกายน 2567 แสดงขายประมาณ 65.5 ล้านหน่วยโดยสะท้อนยอดขายของ PS4 อย่างใกล้ชิดหลังจากสี่ปีแรก (มากกว่า 73 ล้าน) Sony ให้ความสำคัญกับปัญหาซัพพลายเชน PS5 เป็นหลักในระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงของการตั้งค่าของผู้บริโภคที่มีต่อพีซี ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งนี้ช่วยเสริมความเชื่อของ Sony ว่าพอร์ตพีซีไม่ได้ส่งผลกระทบต่อยอดขาย PS5 อย่างมีนัยสำคัญตัวแทน บริษัท ระบุไว้อย่างชัดเจนว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
วิธีการพอร์ตพีซีที่ก้าวร้าวมากขึ้น
ความมุ่งมั่นของ Sony ต่อพอร์ตพีซีไม่เพียง แต่ดำเนินการต่อ แต่ทวีความรุนแรงมากขึ้น ประธานาธิบดี Sony Hiroki Totoki ประกาศแผนการสำหรับวิธีการ "ก้าวร้าว" มากขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อลดความล่าช้าระหว่าง PS5 และพีซี สิ่งนี้เห็นได้ชัดด้วยMarvel's Spider-Man 2 เปิดตัวบนพีซีเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 ซึ่งเป็นหน้าต่างที่สั้นกว่าช่วงเวลาพิเศษสองปีสำหรับ Spider-Man: Miles Morales .
เน้นกลยุทธ์นี้เพิ่มเติมRebirth ยังมีการกำหนดสำหรับการเปิดตัวพีซี 23 มกราคม อย่างไรก็ตาม PS5 PS5 ที่มีชื่อเสียงหลายรายการยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , เพิ่มขึ้นของ Ronin , Blade Stellar และ ปีศาจ Souls remake.