Opisyal na inilunsad ng Blizzard ang * Diablo 4 * season 8, na minarkahan ang simula ng isang alon ng mga libreng pag -update na sa huli ay lumipat sa pangalawang pagpapalawak ng laro, inaasahan noong 2026. Habang ang mga senyas na ito ay patuloy na suporta para sa sikat na aksyon na RPG, hindi lahat ay maayos na paglalayag sa loob ng pangunahing komunidad ng laro.
Ang dedikadong base ng manlalaro-higit sa lahat ay higit sa lahat ng matagal na mga tagahanga ng Diablo-ay naging tinig tungkol sa kanilang pagnanais para sa mas malalim na mga tampok ng gameplay, mga reworks ng klase, at mas makabagong nilalaman. Bagaman ang * Diablo 4 * ay nag-apela rin sa isang mas malawak na madla ng mga kaswal na manlalaro na nasisiyahan sa pagkilos ng halimaw na ito, ito ang mga manlalaro ng hardcore na humihiling ng mas kumplikado, mas mahusay na mga sistema, at umuusbong na mga karanasan sa endgame. Sa kasamaang palad, marami ang nakakaramdam na ang Blizzard ay hindi mabilis na naghahatid ng mabilis.
Ang damdamin na ito ay naging malinaw lalo na matapos mailabas ng Blizzard ang una nitong * Diablo 4 * roadmap para sa 2025. Sa halip na sparking tuwa, ang roadmap ay nakabuo ng pag-aalala at pagkabigo. Marami ang nagtanong kung ang nakaplanong mga pag -update, kabilang ang Season 8, ay mag -aalok ng sapat na sariwang nilalaman upang mapanatili silang nakikibahagi sa buong taon.
Bilang tugon, isang * Diablo 4 * Community Manager ang pumasok sa talakayan sa opisyal na subreddit, na nagpapaliwanag na mas kaunting mga detalye ang ibinahagi tungkol sa mga huling bahagi ng roadmap dahil ang koponan ay nagwawakas pa rin ng mga plano. "Hindi ito lahat na darating sa 2025 :)" tiniyak nila. Maging ang dating pangulo ni Blizzard na si Mike Ybarra, ay sumali sa pag -uusap, kinikilala ang puna at timbangin nang direkta sa fanbase.
Laban sa backdrop na ito ng pagsisiyasat ng komunidad, ang Season 8 ay naglulunsad kasama ang ilang mga kapansin -pansin - at kontrobersyal - pagbabago. Ang pinaka-pinag-uusapan tungkol sa pagsasaayos ay ang muling pagdisenyo ng sistema ng Battle Pass, na ngayon ay sumasalamin sa istraktura na nakikita sa *Call of Duty *. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong i-unlock ang mga item sa isang di-linear na paraan, na nag-aalok ng higit na kakayahang umangkop. Gayunpaman, binabawasan din ng pag-update ang halaga ng in-game na pera na nakuha bawat panahon, na nililimitahan kung magkano ang maaaring mamuhunan sa mga manlalaro sa hinaharap na mga pass.
Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa IGN, * Diablo 4 * Lead Live Game Designer Colin Finer at Lead Seasons Designer Deric Nunez ay tinutugunan ang mga alalahanin ng komunidad. Talakayin nila ang reaksyon ng roadmap, kumpirmahin ang paparating na mga pagpapabuti sa puno ng kasanayan-isang matagal na hiniling na tampok-at magbigay ng kalinawan sa mga pagbabago sa sistema ng Battle Pass. Ang kanilang mga pananaw ay nagpapakita ng isang pangkat ng pag -unlad na nakikinig nang malapit sa feedback ng player habang nagsusumikap upang mabalanse ang pagbabago na may pagpapanatili sa * Diablo 4's * umuusbong na live na modelo ng serbisyo.