ब्लिज़र्ड ने आधिकारिक तौर पर * डियाब्लो 4 * सीज़न 8 को लॉन्च किया है, जो मुफ्त अपडेट की एक लहर की शुरुआत को चिह्नित करता है जो अंततः खेल के दूसरे विस्तार में संक्रमण करेगा, 2026 में अपेक्षित था। जबकि इस संकेतों ने लोकप्रिय एक्शन आरपीजी के लिए समर्थन जारी रखा, न कि सब कुछ गेम के मूल समुदाय के भीतर चिकनी नौकायन है।
समर्पित खिलाड़ी आधार-लंबे समय से लंबे समय से डियाब्लो प्रशंसकों के रूप में अनुपस्थित है-गहरी गेमप्ले सुविधाओं, क्लास रीवर्क्स और अधिक अभिनव सामग्री के लिए उनकी इच्छा के बारे में मुखर रहा है। यद्यपि * डियाब्लो 4 * भी आकस्मिक खिलाड़ियों के व्यापक दर्शकों से अपील करता है जो इसके राक्षस-सहन करने वाली कार्रवाई का आनंद लेते हैं, यह कट्टर खिलाड़ी हैं जो अधिक जटिलता, बेहतर सिस्टम और विकसित करने वाले एंडगेम अनुभवों की मांग करते हैं। दुर्भाग्य से, कई लोगों को लगता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान जल्दी से पर्याप्त नहीं है।
ब्लिज़ार्ड ने 2025 के लिए अपना पहला * डियाब्लो 4 * रोडमैप जारी करने के बाद यह भावना विशेष रूप से स्पष्ट हो गई। उत्साह बढ़ाने के बजाय, रोडमैप ने चिंता और निराशा उत्पन्न की। कई लोगों ने सवाल किया कि क्या सीजन 8 सहित नियोजित अपडेट, उन्हें पूरे वर्ष में व्यस्त रखने के लिए पर्याप्त ताजा सामग्री प्रदान करेंगे।
जवाब में, ए * डियाब्लो 4 * कम्युनिटी मैनेजर ने आधिकारिक सब्रेडिट पर चर्चा में कदम रखा, यह बताते हुए कि रोडमैप के बाद के कुछ हिस्सों के बारे में कम विवरण साझा किए गए क्योंकि टीम अभी भी योजनाओं को अंतिम रूप दे रही है। "यह सब नहीं है जो 2025 में आ रहा है :)" उन्होंने आश्वस्त किया। यहां तक कि ब्लिज़ार्ड के पूर्व राष्ट्रपति, माइक यबरा, बातचीत में शामिल हुए, प्रतिक्रिया को स्वीकार करते हुए और सीधे फैनबेस के साथ वजन किया।
सामुदायिक जांच की इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, सीज़न 8 कुछ उल्लेखनीय और विवादास्पद -चेंजों के साथ लॉन्च करता है। सबसे अधिक बात की जाने वाली समायोजन बैटल पास सिस्टम का रीडिज़ाइन है, जो अब *कॉल ऑफ ड्यूटी *में देखी गई संरचना को दर्शाता है। खिलाड़ी अब एक गैर-रैखिक तरीके से आइटम को अनलॉक कर सकते हैं, जिससे अधिक लचीलापन हो सकता है। हालांकि, अपडेट भी प्रति सीजन में अर्जित इन-गेम मुद्रा की मात्रा को कम करता है, यह सीमित करता है कि खिलाड़ी भविष्य की लड़ाई में कितना निवेश कर सकते हैं।
IGN के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, * डियाब्लो 4 * लीड लाइव गेम डिजाइनर कॉलिन फाइनर और लीड सीज़न डिजाइनर डेरिक नुनेज़ समुदाय की चिंताओं को संबोधित करते हैं। वे रोडमैप प्रतिक्रिया पर चर्चा करते हैं, स्किल ट्री में आगामी सुधारों की पुष्टि करते हैं-एक लंबे समय से अनुरोधित विशेषता-और बैटल पास सिस्टम में परिवर्तनों पर स्पष्टता प्रदान करते हैं। उनकी अंतर्दृष्टि से पता चलता है कि एक विकास टीम को खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के बारीकी से सुनने की टीम का पता चलता है, जबकि * डियाब्लो 4 के * इवॉल्विंग लाइव सर्विस मॉडल में स्थिरता के साथ नवाचार को संतुलित करने के लिए कड़ी मेहनत करता है।