Ang mga larong Dynasty Warriors, na kilala para sa kanilang hack-and-slash battle, ay hinihiling pa rin ng isang tiyak na antas ng kasanayan mula sa mga manlalaro. Kinikilala ito, Dinastiyang mandirigma: Ipinakikilala ng mga pinagmulan ang apat na mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipasadya ang kanilang karanasan sa paglalaro ayon sa antas ng kanilang kasanayan at nais na hamon. Bilang isang reboot, ang larong ito ay nakasalalay sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro, na maaaring nagtataka kung aling kahirapan ang pagtatakda ng pinakamahusay na nababagay sa kanilang playstyle.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Sa Dynasty Warriors: Pinagmulan, ang mga manlalaro ay may access sa apat na mga setting ng kahirapan, kahit na sa una, tatlo lamang ang magagamit: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang ika -apat na setting, Ultimate Warrior (napakahirap), pag -unlock pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon para sa anumang paksyon. Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang mga tukoy na gantimpala sa pagtatapos ng buong kampanya.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Para sa mga bago sa genre-pakikipagsapalaran na genre o nakatuon sa kasiyahan sa kwento, ang istoryador ay ang mainam na pagpipilian. Ang Wayfarer ay tumama sa isang balanse at angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa mga laro ng Musou/Warriors. Ang mga tagahanga ng serye ay maaaring makahanap ng bayani na maging tamang hamon sa simula, habang ang mga napapanahong Musou Masters ay maaaring isaalang -alang ang pagpunta sa Ultimate Warrior sa sandaling ito ay nai -unlock para sa isang mas matinding karanasan habang tinutuya nila ang natitirang mga misyon at mga sitwasyon.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa setting sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config kung nahanap nila ang laro na masyadong mahirap o napakadali, nang hindi nakakaapekto sa kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Sa istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay maaaring mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Sa kaibahan, ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, pinaikling ang window para sa mga parri at perpektong pag -iwas, at tinatanggal ang mga buns ng karne mula sa mga patak ng kaaway. Ang pagharang ay binabawasan ang katapangan, ang oras upang maimpluwensyahan ang mga laban sa pagitan ng mga pwersa ng kaalyado at kaaway ay nabawasan, at mayroong isang bahagyang pagbaba sa mga puntos ng kasanayan at ginto na nakuha. Pinapalakas ng Ultimate Warrior ang mga pagbabagong ito, na ginagawang mas magaan ang mga bintana at makabuluhang pagbabawas ng mga kita sa labanan.