Permainan Dynasty Warriors, yang terkenal dengan pertempuran hack-and-slash mereka, masih menuntut tahap kemahiran tertentu dari pemain. Menyedari ini, Dinasti Warriors: Origins memperkenalkan empat tetapan kesukaran, membolehkan pemain menyesuaikan pengalaman permainan mereka mengikut tahap kemahiran mereka dan cabaran yang dikehendaki. Sebagai reboot, permainan ini memenuhi kedua -dua pemain baru dan kembali, yang mungkin tertanya -tanya kesukaran menetapkan sesuai dengan permainan mereka.
Pautan cepat
Semua Dinasti Pahlawan: Asal -usul Kesukaran Tetapan
Di Dinasti Warriors: Asal -usul, pemain mempunyai akses kepada empat tetapan kesukaran, walaupun pada mulanya, hanya tiga yang tersedia: ahli sejarah (mudah), wayfarer (normal), dan wira (keras). Tetapan keempat, Ultimate Warrior (sangat keras), membuka kunci selepas menyelesaikan salah satu senario utama untuk mana -mana puak. Walaupun terdapat trofi/pencapaian untuk menyelesaikan pertempuran tunggal pada Ultimate Warrior, tidak ada ganjaran khusus kesukaran untuk menyelesaikan keseluruhan kempen.
Pahlawan Dinasti mana: Penetapan Kesukaran Asal yang terbaik?
Bagi mereka yang baru untuk genre pengembaraan tindakan atau memberi tumpuan kepada menikmati cerita, ahli sejarah adalah pilihan yang ideal. Wayfarer menyerang keseimbangan dan sesuai untuk kebanyakan pemain, bahkan mereka yang mempunyai pengalaman terhad dalam permainan Musou/Warriors. Peminat siri ini mungkin mendapati Hero menjadi cabaran yang tepat pada mulanya, sementara Masters Musou berpengalaman dapat mempertimbangkan untuk melangkah ke Ultimate Warrior setelah ia dibuka untuk pengalaman yang lebih sengit ketika mereka menangani misi dan senario yang tersisa.
Pemain boleh menyesuaikan kesukaran antara pertempuran melalui menu konfigurasi jika mereka mendapati permainan terlalu mencabar atau terlalu mudah, tanpa memberi kesan kepada cerita.
Perbezaan mod kesukaran dalam Dinasti Pahlawan: Asal
Pada ahli sejarah, semua serangan musuh boleh disekat, dan lebih mudah untuk menimbulkan musuh, mendapat keberanian, dan mengisi tolok Musou. Sebaliknya, Hero meningkatkan kekuatan dan pencerobohan musuh, memendekkan tingkap untuk parries dan mengelak sempurna, dan menghilangkan roti daging dari titisan musuh. Menyekat mengurangkan keberanian, masa untuk mempengaruhi pertempuran antara pasukan bersekutu dan musuh dikurangkan, dan terdapat sedikit penurunan dalam kemahiran dan emas yang diperolehi. Ultimate Warrior meningkatkan perubahan ini, menjadikan parry dan mengelakkan tingkap lebih ketat dan mengurangkan pendapatan pertempuran dengan ketara.