Ngayon, ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Accessible Games Initiative, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa video game para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay binuo ng isang koalisyon kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft, na may karagdagang suporta mula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro. Ang ESA ay magbabantay sa inisyatibo, na naglalayong lagyan ng label ang mga laro na may mga tiyak na tampok sa pag -access gamit ang isang hanay ng 24 na naaprubahan na mga tag.
Ang mga tag na ito ay ipapakita sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na nagbibigay ng mahalagang impormasyon tungkol sa pag -access sa laro. Sakop ng mga tag ang isang malawak na hanay ng mga tampok, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated menu," "stick inversion," "i -save ang anumang oras," "mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa kung gaano tayo makakaapekto Maglaro. "
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay magaganap nang unti-unti, sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at hindi sapilitan. Sa una, ang mga tag ay magagamit lamang sa Ingles, na may posibilidad na mapalawak o pinuhin ang set ng tag sa paglipas ng panahon.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng tunog. Maaari mong ayusin ang dami para sa musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at boses chat nang paisa-isa, o baguhin ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay-sabay gamit ang isang solong kontrol ng dami.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Pinapayagan kang maglaro sa Mono Audio, na nagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel, na epektibong nagbibigay ng isang solong, pinagsamang audio channel.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Pinapagana ang pag -playback ng audio ng stereo, kung saan ang mga tunog ay nakikipag -usap sa kanilang kaliwa o kanang pinagmulan, ngunit hindi ang kanilang patayo o pasulong/paatras na posisyon.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Sinusuportahan ang tunog ng paligid, na nagpapahintulot sa mga tunog upang ipahiwatig ang kanilang direksyon, kabilang ang anumang direksyon sa paligid mo.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Nagbibigay ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at abiso. Maaari kang mag -navigate ng item ng menu ayon sa item, at ang lahat ng mga pakikipag -ugnay at mga pagbabago sa konteksto ay inihayag sa pamamagitan ng pagsasalaysay.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Pinadali ang text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game chat. Ang mga text chat ay maaaring isalaysay sa real-time, at ang mga chat sa boses ay maaaring ipakita bilang mga transkripsyon ng teksto sa real-time. Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Pinapayagan kang pumili mula sa maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isa na binabawasan ang intensity ng hamon. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas ay malinaw na inilarawan.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Pinapagana ang manu-manong pag-save ng iyong pag-unlad sa anumang oras, maliban sa pag-save ng laro o paglo-load, o kapag ang pag-save ay maaaring maging sanhi ng mga isyu sa paglabag sa laro.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan ang muling pagsasaayos ng mga kontrol sa pindutan. Maaari kang magpalit o muling ayusin ang mga pindutan, ngunit para sa buong control remapping, kabilang ang lahat ng mga kontrol sa laro at mga pamamaraan ng pag -input, sumangguni sa tag na "buong pag -remapping" ng pag -input.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan kang magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, tulad ng mga keyboard, daga, mga controller, at virtual na mga controller sa screen. Maaari ka ring magpalit ng mga function ng stick ng controller.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: nagbibigay -daan sa iyo upang baguhin kung paano ang mga pag -input ng direksyon, tulad ng mga thumbstick, nakakaapekto sa paggalaw sa pataas/pababa at kaliwa/kanang direksyon.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang hindi pinipigilan ang mga pindutan. Tandaan na ang ilang mga analog input ay maaaring kailanganin pa rin ng paghawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Tinatanggal ang pangangailangan para sa paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan, tulad ng pindutan ng mashing o mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng anumang iba pang mga aparato.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang pagiging tugma sa mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay gamit lamang ang mga pindutan kung saan hindi kinakailangan ang sensitivity ng presyon. Ang laro at menu ay maaaring kontrolado lamang sa mga digital na input.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang walang pangangailangan para sa mga hindi pag-input ng Touch tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang paggamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Pinadali ang text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game chat. Ang mga text chat ay maaaring isalaysay sa real-time, at ang mga chat sa boses ay maaaring ipakita bilang mga transkripsyon ng teksto sa real-time. Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Tinitiyak ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan. Ang teksto ay naaangkop na sukat para sa resolusyon ng screen ng aparato at distansya ng pagtingin, at ang font ay hindi gaanong naka -istilong o maaaring mabago.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Nagbibigay ng isang malaking pagpipilian sa laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting, na angkop para sa resolusyon ng screen ng aparato at distansya ng pagtingin.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Nag -aalok ng mga subtitle para sa lahat ng diyalogo, na may sukat na teksto nang naaangkop para sa resolusyon ng screen ng aparato at distansya ng pagtingin. Ang transparency ng background ng subtitle ay maaaring maiakma, at ang font ay maaaring mabago sa isang hindi gaanong naka -istilong pagpipilian.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Tinitiyak na ang kulay ay hindi ang nag -iisang pamamaraan ng pakikipag -usap ng mahalagang impormasyon, o ang kulay na iyon ay maaaring ayusin. Sa halip, ang hugis, pattern, mga icon, o teksto ay ginagamit upang maihatid ang impormasyon.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Pinipigilan o pinapayagan ang pagsasaayos ng mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa o pinsala, tulad ng pag-ilog, pag-swaying, bobbing, paggalaw ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.