Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.
Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Chiến lược "Duy nhất" đã nhường chỗ cho "Độc đáo & Phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc với khả năng truy cập rộng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tồn tại trên thị trường, hướng tới trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.
Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi một loại thuốc độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hài hước, dễ hiểu, mở rộng sức hấp dẫn của trò chơi, trong khi "chất độc" tượng trưng cho cam kết liên tục của Atlus đối với các yếu tố tường thuật mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Wada xác nhận rằng cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.