Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Prior to its launch, Atlus adhered to a philosophy Wada terms "Only One," characterized by a "like it or lump it" attitude prioritizing edgy content and shocking moments over broad appeal.
WADA zauważa, że przed osobistością 3, względy rynku były prawie tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 przesunęła podejście Atlusa. Strategia „tylko jedna” ustąpiła miejsca „unikalnemu i uniwersalnemu”, koncentrując się na tworzeniu oryginalnych treści z szerszą dostępnością. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować rentowność rynku, mając na celu przyjazne dla użytkownika i angażujące doświadczenia. <🎜 🎜>
Wada używa uderzającej metafory: „To tak, jakby dać graczom truciznę, która zabija ich w ładnym pakiecie”. „Piękny pakiet” reprezentuje stylowy design i powiązane, humorystyczne postacie, poszerzające urok gry, podczas gdy „trucizna” symbolizuje ciągłe zaangażowanie Atlusa w intensywne i zaskakujące elementy narracyjne. WADA potwierdza, że to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie stanowić podstawy przyszłych tytułów Persona.