Apple Arcade:手機遊戲開發人員的雙刃劍
蘋果街機在為手機遊戲開發人員提供平台時,據報道其創建者引起了巨大的挫敗感。 Mobilegamer.biz報告揭示了由於各種操作問題而引起的廣泛不滿。
開發人員麵臨的挑戰
“ Inside Apple Arcade”報告描繪了延遲付款,技術支持不足和遊戲可發現性不佳的圖片。 開發人員列舉了最多等待六個月的付款,威脅工作室償付能力的實例。 一位開發人員評論了確保交易和不一致的平台願景的困難,並補充說技術支持是“痛苦的”。另一個人回應了這些問題,突出了蘋果的溝通和無助的回應長達數周的延誤。
可發現性成為一個主要障礙。 一位開發人員將他們的遊戲描述為“在太平間”,因為蘋果的促銷支持缺乏,盡管他們的排他性協議仍然是看不見的。嚴格的質量保證(QA)過程需要數千個屏幕截圖來證明各種設備和語言的兼容性和本地化,也被批評為過於繁重。
一袋經曆
盡管經曆了負麵的經曆,但一些開發人員承認向蘋果街區內更明確的目標受眾轉變。一位開發人員指出,蘋果對用戶群的理解隨著時間的推移而有所提高,這表明該平台的重點可能與高概念獨立遊戲不符。 他們還指出,蘋果對家庭友好遊戲的支持使蘋果和迎合該市場的開發商都受益。
也強調了蘋果支持的經濟利益。幾家開發人員說,蘋果的資金對於他們的工作室的生存至關重要,涵蓋了他們的整個開發預算。
開發人員的感知
該報告表明在更廣泛的蘋果生態係統中缺乏方向和整合。 一位開發人員將蘋果街機描述為“螺栓固定”,而不是完全支持的計劃。 一個重大批評是蘋果明顯缺乏對遊戲受眾的了解,阻礙了與開發人員的有效溝通和合作。
開發人員中普遍的情緒是,他們被視為“必要的邪惡”,而他們的努力不超出未來項目的希望。 這種看法強調了需要改善溝通,支持和更明確的策略,以建立與遊戲開發人員建立更積極和富有成效的關係。