Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但保留其他异步功能
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》将不会采用该系列标志性的游戏内消息系统。 游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 表示,这一决定是一个实际的决定。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,没有足够的时间让玩家与消息系统互动。
异步消息系统是 FromSoftware 游戏的主要内容,它培育了独特的玩家社区并丰富了体验。 然而,Ishizaki 向 IGN Japan 解释说,该系统的包含将与 Nightreign 的精简和激烈的游戏玩法初衷发生冲突。
虽然消息系统不存在,但其他异步功能将回归并得到增强。例如,血迹机制将允许玩家不仅目睹而且还可以掠夺倒下对手的鬼魂。 正如 Ishizaki 所解释的那样,这符合 FromSoftware 创建“压缩 RPG”体验的目标,即充满多样性和最少停机时间的体验。
这种“压缩”的方式也解释了 Nightreign 的三天结构。 该游戏旨在提供始终如一的激烈多人游戏体验,与原版《Elden Ring》有很大不同。
Nightreign 在 TGA 2024 上亮相,预计将于 2025 年发布,但具体日期尚未公布。