Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas outros recursos assíncronos permanecem
FromSoftware confirmou que Elden Ring Nightreign não contará com o sistema de mensagens do jogo exclusivo da série. A decisão, segundo a diretora do jogo Junya Ishizaki, é prática. O design acelerado e focado no multijogador do Nightreign, com sessões de jogo previstas de cerca de 40 minutos, não deixa tempo suficiente para os jogadores interagirem com o sistema de mensagens.
O sistema de mensagens assíncronas, um elemento básico dos títulos da FromSoftware, promoveu uma comunidade de jogadores única e enriqueceu a experiência. No entanto, Ishizaki explicou ao IGN Japão que a inclusão do sistema entraria em conflito com a jogabilidade intensa e simplificada pretendida de Nightreign.
Enquanto o sistema de mensagens estiver ausente, outros recursos assíncronos retornarão e serão aprimorados. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, permitirá aos jogadores não apenas testemunhar, mas também saquear os fantasmas dos oponentes caídos. Isso se alinha ao objetivo da FromSoftware de criar uma experiência de “RPG compactado” – repleta de variedade e tempo de inatividade mínimo – conforme explicado por Ishizaki.
Essa abordagem "comprimida" também explica a estrutura de três dias do Nightreign. O jogo visa uma experiência multijogador consistentemente intensa, diferindo significativamente do Elden Ring original.
Nightreign, revelado na TGA 2024, está previsto para ser lançado em 2025, embora uma data precisa ainda não tenha sido anunciada.