Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 기타 비동기 기능은 그대로 유지됩니다
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign이 시리즈의 대표적인 게임 내 메시지 시스템을 제공하지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠른 속도의 멀티플레이어 중심 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션이 약 40분이므로 플레이어가 메시지 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
FromSoftware 타이틀의 주요 요소인 비동기 메시징 시스템은 독특한 플레이어 커뮤니티를 육성하고 경험을 풍부하게 했습니다. 그러나 Ishizaki는 IGN Japan에 이 시스템을 포함하면 Nightreign이 의도한 간소화되고 강렬한 게임플레이와 충돌할 것이라고 설명했습니다.
메시징 시스템은 없지만 다른 비동기 기능은 다시 개선되어 개선될 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘을 통해 플레이어는 쓰러진 상대의 유령을 목격할 뿐만 아니라 약탈할 수도 있습니다. 이는 Ishizaki가 설명한 대로 다양성과 최소한의 다운타임으로 가득 찬 "압축 RPG" 환경을 만들겠다는 FromSoftware의 목표와 일치합니다.
이러한 "압축된" 접근 방식은 Nightreign의 3일 구조를 설명하기도 합니다. 이 게임은 오리지널 Elden Ring과는 확연히 다른 지속적으로 강렬한 멀티플레이어 경험을 목표로 합니다.
TGA 2024에서 공개된 Nightreign은 2025년 출시 예정이지만 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.