Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但保留其他異步功能
FromSoftware 已確認《Elden Ring Nightreign》將不會采用該係列標誌性的遊戲內消息係統。 遊戲總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 表示,這一決定是一個實際的決定。 Nightreign 的快節奏、注重多人遊戲的設計,預計遊戲時間約為 40 分鍾,沒有足夠的時間讓玩家與消息係統互動。
異步消息係統是 FromSoftware 遊戲的主要內容,它培育了獨特的玩家社區並豐富了體驗。 然而,Ishizaki 向 IGN Japan 解釋說,該係統的包含將與 Nightreign 的精簡和激烈的遊戲玩法初衷發生衝突。
雖然消息係統不存在,但其他異步功能將回歸並得到增強。例如,血跡機製將允許玩家不僅目睹而且還可以掠奪倒下對手的鬼魂。 正如 Ishizaki 所解釋的那樣,這符合 FromSoftware 創建“壓縮 RPG”體驗的目標,即充滿多樣性和最少停機時間的體驗。
這種“壓縮”的方式也解釋了 Nightreign 的三天結構。 該遊戲旨在提供始終如一的激烈多人遊戲體驗,與原版《Elden Ring》有很大不同。
Nightreign 在 TGA 2024 上亮相,預計將於 2025 年發布,但具體日期尚未公布。