Elden Ring Nightreign : pas de messagerie dans le jeu, mais d'autres fonctionnalités asynchrones demeurent
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas le système de messagerie en jeu emblématique de la série. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki, est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie.
Le système de messagerie asynchrone, un incontournable des titres FromSoftware, a favorisé une communauté de joueurs unique et enrichi l'expérience. Cependant, Ishizaki a expliqué à IGN Japon que l'inclusion du système entrerait en conflit avec le gameplay rationalisé et intense prévu par Nightreign.
Bien que le système de messagerie soit absent, d'autres fonctionnalités asynchrones reviendront et seront améliorées. La mécanique des taches de sang, par exemple, permettra aux joueurs non seulement d'être témoins, mais également de piller les fantômes des adversaires tombés au combat. Cela correspond à l'objectif de FromSoftware de créer une expérience de « RPG compressé », riche en variété et avec un temps d'arrêt minimal, comme l'explique Ishizaki.
Cette approche « compressée » explique aussi la structure de trois jours de Nightreign. Le jeu vise une expérience multijoueur toujours intense, différant considérablement de l'Elden Ring original.
Nightreign, révélé au TGA 2024, devrait sortir en 2025, bien qu'une date précise reste inopinée.