Elden Ring Nightreign: Keine In-Game-Nachrichten, aber andere asynchrone Funktionen bleiben bestehen
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign nicht über das charakteristische In-Game-Nachrichtensystem der Serie verfügen wird. Laut Game Director Junya Ishizaki ist diese Entscheidung praktisch. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlichen Spielsitzungen von etwa 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit, sich mit dem Nachrichtensystem zu beschäftigen.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein fester Bestandteil der FromSoftware-Titel, hat eine einzigartige Spielergemeinschaft gefördert und das Erlebnis bereichert. Allerdings erklärte Ishizaki gegenüber IGN Japan, dass die Einbeziehung des Systems im Widerspruch zu Nightreigns beabsichtigtem optimierten und intensiven Gameplay stehen würde.
Während das Nachrichtensystem fehlt, werden andere asynchrone Funktionen zurückkehren und verbessert. Die Blutflecken-Mechanik zum Beispiel wird es den Spielern ermöglichen, die Geister gefallener Gegner nicht nur zu sehen, sondern auch zu plündern. Dies steht im Einklang mit dem Ziel von FromSoftware, ein „komprimiertes RPG“-Erlebnis zu schaffen – eines voller Abwechslung und minimaler Ausfallzeiten – wie von Ishizaki erklärt.
Dieser „komprimierte“ Ansatz erklärt auch die dreitägige Struktur von Nightreign. Das Spiel zielt auf ein durchweg intensives Multiplayer-Erlebnis ab, das sich deutlich vom ursprünglichen Elden Ring unterscheidet.
Nightreign, enthüllt auf der TGA 2024, soll 2025 erscheinen, ein genaues Datum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.