Elden Ring Nightreign: внутриигровые сообщения отсутствуют, но другие асинхронные функции остались
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет фирменной внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки, является практичным. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями.
Асинхронная система обмена сообщениями, основная часть игр FromSoftware, создала уникальное сообщество игроков и обогатила игровой процесс. Однако Ишизаки объяснил IGN Japan, что включение системы будет противоречить задуманному оптимизированному и интенсивному игровому процессу Nightreign.
Хотя система обмена сообщениями отсутствует, другие асинхронные функции вернутся и будут улучшены. Например, механика пятен крови позволит игрокам не только наблюдать, но и обыскивать призраков павших противников. Это соответствует цели FromSoftware по созданию «сжатой ролевой игры», наполненной разнообразием и минимальным временем простоя, как объяснил Ишизаки.
Этот «сжатый» подход также объясняет трехдневную структуру Nightreign. Целью игры является неизменно насыщенный многопользовательский режим, значительно отличающийся от оригинального Elden Ring.
Nightreign, представленный на TGA 2024, планируется выпустить в 2025 году, хотя точная дата пока не объявлена.