Elden Ring Nightreign: no hay mensajes en el juego, pero se mantienen otras funciones asincrónicas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con el sistema de mensajería en el juego característico de la serie. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki, es práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería.
El sistema de mensajería asincrónica, un elemento básico de los títulos de FromSoftware, ha fomentado una comunidad de jugadores única y enriquecido la experiencia. Sin embargo, Ishizaki explicó a IGN Japón que la inclusión del sistema chocaría con la jugabilidad intensa y optimizada prevista por Nightreign.
Mientras el sistema de mensajería esté ausente, otras funciones asincrónicas regresarán y se mejorarán. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, permitirá a los jugadores no solo presenciar sino también saquear los fantasmas de los oponentes caídos. Esto se alinea con el objetivo de FromSoftware de crear una experiencia de "juego de rol comprimido", llena de variedad y tiempo de inactividad mínimo, como lo explica Ishizaki.
Este enfoque "comprimido" también explica la estructura de tres días de Nightreign. El juego apunta a una experiencia multijugador consistentemente intensa, que difiere significativamente del Elden Ring original.
Nightreign, revelado en TGA 2024, está programado para su lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha precisa.