《战神》系列吸引了四代PlayStation游戏机中的球员。当克拉托斯(Kratos)在2005年开始他的复仇式旅程时,很少有人可以预测该系列赛在未来的二十年中的演变。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最引人注目的转变发生在2018年的重新启动中,该重新启动将Kratos从古希腊的世界转变为北欧神话的丰富挂毯。这种变化不仅改变了设置,还改变了游戏玩法和叙事风格。但是,即使在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)进行了许多较小但重大的调整,有助于维持该系列的活力。
为了使战神继续其成功,重塑仍然至关重要。导演Cory Barlog探索其他神话领域(如埃及文化和玛雅文化)的愿景伴随着北欧神话的过渡。最近关于埃及环境的谣言引起了粉丝的兴奋,这是由于其独特的文化和神话的魅力所引起的。但是,新设置仅仅是开始。战神的下一章必须基于希腊三部曲的成功元素,同时推动界限,就像北欧游戏一样。
该系列随着每个新作品的始终发展。跨越十年的原始希腊三部曲完善了其骇人听闻的游戏玩法,最终达到了《战神》第3之时的精彩体验。这本为PlayStation 3设计的最后一期,为PlayStation 3设计,引入了改进的魔术系统和更大的敌人,并增强了主持人的优越的动力和新的摄像头和新的相机角度,并展示了其图形。
2018年的重新启动标志着与希腊三部曲的某些元素有关的转变,尤其是平台和拼图部分。新的肩镜摄像头的视角需要改变方法,拼图适应适合北欧游戏的冒险优先设计。
瓦尔哈拉(Valhalla)是《战神拉格纳尔克(Ragnarök)》(Roguelike DLC)的瓦尔哈拉(Valhalla),看到了战场的回归,这是最初的系列中最受欢迎的功能,但在2018年重新启动中没有。这种回报不仅是对过去的机械点头,而且在故事中也反映了他的希腊根源,使他的旅程完整地圈出了。
北欧时代引入了创新的机制,例如利维坦斧头的投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及在ragnarök中的神奇矛,以更快,爆炸性的攻击。这些新元素促进了九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和环境。
尽管游戏玩法的变化很明显,但从希腊三部曲到北欧的叙事发展却是深刻的。北欧游戏探索了克拉托斯的情感之旅,探索了他对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。转向更具情感的讲故事的方法一直是北欧时代至关重要和商业上成功的关键。
战神在机械和叙事设计中的转变反映了一种独特的特许经营发展方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展,这一观点应该指导未来的分期付款。
刺客信条的例子说明了重塑的挑战。尽管有利可图,但该系列努力努力维持几代人的粉丝忠诚度。向开放世界的RPG转变,刺客的信条起源稀释了该系列与刺客根源的联系,从而导致每场新游戏都更加分裂。最近的努力,例如《刺客信条海市rage》(Creed Mirage),返回该系列的中东根源以及刺客信条阴影(Creed Shadows),重点关注隐身,旨在重新与该系列的基本元素重新建立联系。
战神的成功重塑,其能力保持了使其引人注目的核心要素(激烈的战斗和克拉托斯的性格)的能力,同时引入了增强体验的新功能。未来的游戏,无论是在埃及还是其他地方,都必须继续这一趋势,这是基于该系列的优势。
当我们展望未来时,下一个战神游戏可能会根据其讲故事的能力,即北欧疾病的真正亮点来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为细微的父亲和领导者,强调了该系列最近的成功中叙事的重要性。即将到来的游戏必须在引入大胆的创新时利用这一力量,旨在成为战争之神下一个时代的定义成就。