La serie God of War ha cautivado a los jugadores en cuatro generaciones de consolas de PlayStation. Cuando Kratos se embarcó en su viaje alimentado por venganza en 2005, pocos podrían haber predicho la evolución de la serie durante las próximas dos décadas. Mientras que muchas franquicias de larga duración luchan por seguir siendo relevantes, Dios de la guerra ha prosperado adoptando el cambio. La transformación más notable ocurrió con el reinicio de 2018, que cambió de Kratos del mundo de la antigua Grecia a la rica tapiz de la mitología nórdica. Este cambio no solo alteró la configuración, sino que también renovó el juego y el estilo narrativo. Sin embargo, incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica hizo numerosos ajustes más pequeños pero significativos que ayudaron a mantener la vitalidad de la serie.
Para que Dios de la guerra continúe su éxito, la reinvención sigue siendo crucial. La transición a la mitología nórdica fue acompañada por la visión del director Cory Barlog de explorar otros reinos mitológicos como las culturas egipcias y mayas. Los rumores recientes de un entorno egipcio han provocado emoción entre los fanáticos, atraídos por el encanto de su cultura y mitología únicas. Sin embargo, una nueva configuración es solo el comienzo. El siguiente capítulo de Dios de la guerra debe basarse en los elementos exitosos de la trilogía griega mientras empuja los límites, al igual que lo hicieron los Juegos Nórdicos.
La serie ha evolucionado constantemente con cada nueva entrada. La trilogía griega original, que abarca una década, refinó su juego de pirateo y ondas, que culminó en una experiencia pulida en la época de Dios de la Guerra 3. Esta entrega final, diseñada para la PlayStation 3, introdujo un sistema mágico renovado y una mayor variedad de enemigos, mejorada por la potencia superior de la consola y los nuevos ángulos de cámara que mostraron su pendiente gráfica.
El reinicio de 2018 marcó un cambio de algunos elementos de la trilogía griega, en particular las secciones de plataformas y rompecabezas. La nueva perspectiva de la cámara sobre el hombro requirió un cambio en el enfoque, con rompecabezas adaptados para adaptarse al diseño de la aventura primero de los juegos nórdicos.
El lanzamiento de Valhalla, un DLC Roguelike para God of War Ragnarök, vio el regreso de Battle Arenas, una característica amada de la serie original pero ausente en el reinicio de 2018. Este regreso no fue solo un guiño mecánico al pasado, sino que también se reflejó en la historia, donde Kratos confronta sus raíces griegas, haciendo que su viaje se llene.
La era nórdica introdujo una mecánica innovadora, como la mecánica de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate con varios tipos de escudo y una lanza mágica en Ragnarök para ataques más rápidos y explosivos. Estos nuevos elementos facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada uno con enemigos y entornos únicos.
Si bien los cambios en el juego son evidentes, la evolución narrativa de la trilogía griega a la duología nórdica es profunda. Los juegos nórdicos profundizan en el viaje emocional de Kratos, explorando su dolor por su difunta esposa y su compleja relación con su hijo, Atreus. Este cambio a un enfoque de narración más emotivo ha sido clave para el éxito crítico y comercial de la era nórdica.
El cambio de God of War en el diseño mecánico y narrativo refleja un enfoque único para el desarrollo de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos, una perspectiva que debería guiar entregas futuras.
El ejemplo de Assassin's Creed ilustra los desafíos de la reinvención. Si bien es rentable, la serie ha luchado para mantener la lealtad de los fanáticos en las generaciones. El cambio a un juego de rol de mundo abierto con Assassin's Creed Origins diluyó la conexión de la serie con sus raíces asesinas, lo que llevó a una recepción más divisiva con cada nuevo juego. Esfuerzos recientes como Assassin's Creed Mirage, un regreso a las raíces del Medio Oriente de la serie, y Assassin's Creed Shadows, centrándose en el sigilo, tiene como objetivo volver a conectarse con los elementos fundamentales de la serie.
La exitosa reinvención de Dios de la Guerra radica en su capacidad para mantener los elementos centrales que lo hicieron convincente, el intenso combate y el personaje de Kratos, al tiempo que introduce nuevas características que mejoran la experiencia. Los juegos futuros, ya sea en Egipto o en otro lugar, deben continuar esta tendencia, basándose en las fortalezas de la serie.
Mientras miramos hacia el futuro, el próximo juego de Dios de la Guerra probablemente será juzgado por su destreza en la narración de cuentos, el verdadero destacado de la duología nórdica. La transformación de Kratos de un guerrero impulsado por la ira a un padre y líder matizados subraya la importancia de la narrativa en el éxito reciente de la serie. El próximo juego debe aprovechar esta fuerza al introducir innovaciones audaces, con el objetivo de ser el logro definitorio de la próxima era de Dios de la Guerra.