Die God of War -Serie hat Spieler in vier Generationen von PlayStation -Konsolen gefesselt. Als Kratos 2005 seine Reise mit Rache begann, hätten nur wenige die Entwicklung der Serie in den nächsten zwei Jahrzehnten vorhersagen können. Während viele langlebige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, hat Gott des Krieges durch Veränderungen gediehen. Die bemerkenswerteste Transformation trat mit dem Neustart von 2018 auf, der Kratos aus der Welt des alten Griechenlands auf den reichen Wandteppich der nordischen Mythologie verlagerte. Diese Veränderung veränderte nicht nur die Einstellung, sondern überarbeitete auch den Gameplay und den narrativen Stil. Selbst vor diesem anerkannten Neustart nahm Sony Santa Monica zahlreiche kleinere, aber bedeutende Anpassungen vor, die dazu beitrugen, die Vitalität der Serie aufrechtzuerhalten.
Damit Gott des Krieges seinen Erfolg fortsetzt, bleibt die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung. Der Übergang zur nordischen Mythologie wurde von der Vision von Regisseur Cory Barlog begleitet, andere mythologische Bereiche wie die ägyptischen und mayanischen Kulturen zu erforschen. Die jüngsten Gerüchte über eine ägyptische Umgebung haben bei den Fans aufgeregt, die von der Reiz ihrer einzigartigen Kultur und Mythologie gezogen wurden. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang. Das nächste Kapitel Gottes des Krieges muss auf den erfolgreichen Elementen der griechischen Trilogie aufbauen, während sie die Grenzen überschreiten, ähnlich wie die nordischen Spiele.
Die Serie hat sich mit jedem neuen Eintrag konsequent entwickelt. Die ursprüngliche griechische Trilogie, die ein Jahrzehnt umfasste, verfeinerte sein Hack-and-Slash-Gameplay und gipfelte in einer polierten Erfahrung bis zur Zeit des Krieges Gottes. Diese letzte Folge, die für die PlayStation 3 entwickelt wurde, führte ein überarbeitetes Magic-System und eine größere Vielfalt an Feinden vor, die durch die überlegene Kraft des Konsolen und die neuen Kamera-Winkel verbessert wurde.
Der Neustart von 2018 markierte eine Abkehr von einigen Elementen der griechischen Trilogie, insbesondere der Plattform- und Rätselabschnitte. Die neue Perspektive der schulterfreien Kamera erforderte eine Änderung des Ansatzes, wobei die Rätsel so angepasst wurden, dass sie dem Abenteuer-ersten Design der nordischen Spiele entspricht.
Die Veröffentlichung von Valhalla, einem roguelischen DLC für God of War Ragnarök, sah die Rückkehr der Kampfarenen zurück, eine Merkmale aus der ursprünglichen Serie, fehlte jedoch im Neustart von 2018. Diese Rückkehr war nicht nur eine mechanische Anspielung auf die Vergangenheit, sondern spiegelte sich auch in der Geschichte wider, in der Kratos seine griechischen Wurzeln konfrontiert und seinen Weg den Kreis brachte.
Die nordische Ära führte innovative Mechaniker wie die Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein Kampf-definierendes Parry-System mit verschiedenen Schildtypen und einen magischen Speer in Ragnarök für schnellere, explosive Angriffe ein. Diese neuen Elemente ermöglichten die Erforschung in den neun Bereichen, jeweils einzigartige Feinde und Umgebungen.
Während Gameplay -Veränderungen offensichtlich sind, ist die narrative Entwicklung von der griechischen Trilogie bis zur nordischen Duologie tiefgreifend. Die nordischen Spiele befassen sich mit Kratos 'emotionaler Reise und erforschten seine Trauer über seine verstorbene Frau und seine komplexe Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Diese Verschiebung zu einem emotioneren Ansatz für das Erzählen von Geschichten war der Schlüssel zum kritischen und kommerziellen Erfolg der Norse -Ära.
Die Verschiebung des Gottes des Krieges im mechanischen und narrativen Design spiegelt einen einzigartigen Ansatz für die Franchise -Entwicklung wider. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen von Kratos 'Reise, eine Perspektive, die zukünftige Raten leiten sollte.
Das Beispiel von Assassins Glaubensbekenntnis zeigt die Herausforderungen der Neuerfindung. Obwohl die Serie profitabel war, hat sie sich bemüht, die Fan -Loyalität über Generationen hinweg aufrechtzuerhalten. Die Verlagerung zu einem Rollenspiel mit Open-World mit Assassins Creed-Ursprünge verwässerte die Verbindung der Serie zu ihren Assassin-Wurzeln und führte zu einem spaltenderen Empfang mit jedem neuen Spiel. Jüngste Bemühungen wie Assassins Creed Mirage, eine Rückkehr zu den Wurzeln des Nahen Ostens und Assassins Creed -Schatten, die sich auf Stealth konzentrieren, zielen darauf ab, sich wieder mit den grundlegenden Elementen der Serie zu verbinden.
Die erfolgreiche Neuerfindung von God of War liegt in seiner Fähigkeit, die Kernelemente aufrechtzuerhalten, die es überzeugend gemacht haben - den intensiven Kampf und den Charakter von Kratos -, während sie neue Merkmale einführten, die die Erfahrung verbessern. Zukünftige Spiele, ob in Ägypten oder anderswo, müssen diesen Trend fortsetzen und auf den Stärken der Serie aufbauen.
Wenn wir in die Zukunft schauen, wird das nächste Spiel God of War wahrscheinlich nach seiner Fähigkeit, dem wahren Höhepunkt der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem wutgesteuerten Krieger zu einem differenzierten Vater und Führer unterstreicht die Bedeutung der Erzählung im jüngsten Erfolg der Serie. Das bevorstehende Spiel muss diese Stärke nutzen und gleichzeitig mutige Innovationen einführen und darauf abzielen, die Erreichung der nächsten Ära Gottes des Krieges zu definieren.