Sê -ri God of War đã quyến rũ người chơi qua bốn thế hệ máy chơi game PlayStation. Khi Kratos bắt tay vào hành trình đầy sự báo thù của mình vào năm 2005, rất ít người có thể dự đoán được sự phát triển của loạt phim trong hai thập kỷ tiếp theo. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi đáng chú ý nhất xảy ra với khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ thế giới Hy Lạp cổ đại sang tấm thảm phong phú của thần thoại Bắc Âu. Sự thay đổi này không chỉ thay đổi cài đặt mà còn tân trang lại lối chơi và phong cách kể chuyện. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã thực hiện nhiều điều chỉnh nhỏ hơn nhưng đáng kể giúp duy trì sức sống của loạt phim.
Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo vẫn còn rất quan trọng. Sự chuyển đổi sang thần thoại Bắc Âu được đi cùng với tầm nhìn của Giám đốc Cory Barlog về việc khám phá các cõi thần thoại khác như văn hóa Ai Cập và người Maya. Những tin đồn gần đây về một bối cảnh Ai Cập đã làm dấy lên sự phấn khích giữa những người hâm mộ, được vẽ bởi sự quyến rũ của văn hóa và thần thoại độc đáo của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Chương tiếp theo của Thần chiến tranh phải dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp trong khi đẩy các ranh giới, giống như Thế vận hội Bắc Âu đã làm.
Bộ này đã liên tục phát triển với mỗi mục mới. Bộ ba tiếng Hy Lạp gốc, kéo dài một thập kỷ, tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó, lên đến đỉnh điểm trong một trải nghiệm được đánh bóng vào thời của Chúa chiến tranh 3.
Việc khởi động lại năm 2018 đánh dấu sự thay đổi khỏi một số yếu tố của bộ ba Hy Lạp, đáng chú ý là các phần nền tảng và câu đố. Phối cảnh máy ảnh quá vai mới đòi hỏi phải thay đổi cách tiếp cận, với các câu đố được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế phiêu lưu đầu tiên của Thế vận hội Bắc Âu.
Việc phát hành Valhalla, một DLC Roguelike cho God of War Ragnarök, đã chứng kiến sự trở lại của Battle Arenas, một tính năng được yêu thích từ loạt phim gốc nhưng vắng mặt trong lần khởi động lại năm 2018. Sự trở lại này không chỉ là một cái gật đầu cơ học về quá khứ mà còn được nhân đôi trong câu chuyện, nơi Kratos đối mặt với nguồn gốc Hy Lạp của mình, mang đến hành trình đầy đủ vòng tròn của mình.
Thời đại Bắc Âu đã giới thiệu các cơ chế sáng tạo như cơ học ném AX của Leviathan, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và một ngọn giáo ma thuật trong Ragnarök để tấn công nhanh hơn, bùng nổ. Những yếu tố mới này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù và môi trường độc đáo.
Trong khi những thay đổi về trò chơi là điều hiển nhiên, sự phát triển kể chuyện từ bộ ba Hy Lạp đến Duology Norse là sâu sắc. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, khám phá nỗi đau buồn về người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Sự thay đổi này sang một cách tiếp cận kể chuyện cảm xúc hơn là chìa khóa thành công quan trọng và thương mại của Kỷ nguyên Bắc Âu.
Sự thay đổi của God of War trong thiết kế cơ học và tường thuật phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một viễn cảnh sẽ hướng dẫn các phần trong tương lai.
Ví dụ về Assassin Creed minh họa những thách thức của sự tái tạo. Trong khi có lợi nhuận, bộ truyện đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ. Việc chuyển sang một game nhập vai thế giới mở với nguồn gốc của Assassin Creed đã làm loãng kết nối của loạt phim với nguồn gốc sát thủ của nó, dẫn đến sự tiếp nhận gây chia rẽ hơn với mỗi trò chơi mới. Những nỗ lực gần đây như Assassin Creed Mirage, sự trở lại với nguồn gốc Trung Đông của loạt phim và Bóng tối Creed của Assassin, tập trung vào việc lén lút, nhằm mục đích kết nối lại với các yếu tố nền tảng của loạt phim.
Sự tái cấu trúc thành công của God of War nằm ở khả năng duy trì các yếu tố cốt lõi khiến nó hấp dẫn, đối thủ chiến đấu dữ dội và nhân vật của Kratos trong khi giới thiệu các tính năng mới giúp nâng cao trải nghiệm. Các trò chơi trong tương lai, cho dù được thiết lập ở Ai Cập hay ở nơi khác, phải tiếp tục xu hướng này, dựa trên sức mạnh của loạt phim.
Khi chúng ta nhìn vào tương lai, trò chơi Thần chiến tranh tiếp theo có thể sẽ được đánh giá dựa trên năng lực kể chuyện của nó, điểm nổi bật thực sự của Duology Bắc Âu. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và người lãnh đạo sắc thái nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong loạt thành công gần đây của loạt phim. Trò chơi sắp tới phải tận dụng sức mạnh này trong khi giới thiệu những đổi mới táo bạo, nhằm mục đích trở thành thành tích xác định của kỷ nguyên tiếp theo của Thiên Chúa chiến tranh.