God of War 시리즈는 4 세대의 PlayStation 콘솔에서 플레이어를 사로 잡았습니다. 크라토스가 2005 년 그의 복수의 여정에 착수했을 때, 향후 20 년 동안 시리즈의 진화를 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 주목할만한 변화는 2018 년 재부팅으로 발생했으며, 이는 크라토스를 고대 그리스 세계에서 노르웨이 신화의 풍부한 태피스트리로 옮겼습니다. 이 변화는 설정을 변경했을뿐만 아니라 게임 플레이와 이야기 스타일을 개선했습니다. 그러나이 호평을받은 재부팅 이전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 시리즈의 활력을 유지하는 데 수많은 작지만 상당한 조정을 수행했습니다.
전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요합니다. 북유럽 신화로의 전환에는 코리 바로 로그 감독의 이집트와 마야 문화와 같은 다른 신화 영역을 탐구한다는 비전이 동반되었다. 이집트 환경에 대한 최근의 소문은 독특한 문화와 신화의 매력으로 인해 팬들 사이에서 흥분을 불러 일으켰습니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. God of War의 다음 장은 Norse Games와 마찬가지로 경계를 추진하면서 그리스 3 부작의 성공적인 요소를 기반으로해야합니다.
이 시리즈는 각각의 새로운 항목마다 지속적으로 진화했습니다. 10 년이 넘는 오리지널 그리스 3 부작은 해킹 앤 슬래시 게임 플레이를 개선하여 전쟁 3 시대까지 세련된 경험을 마무리했습니다. PlayStation 3 용으로 설계된이 마지막 할부는 개정 된 마법 시스템과 더 많은 적을 도입했습니다.
2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 일부 요소, 특히 플랫폼 및 퍼즐 섹션에서 멀어졌습니다. 새로운 오버 숄더 카메라 관점은 접근 방식의 변화가 필요했으며, 퍼즐은 Norse Games의 모험 최초의 디자인에 맞게 조정되었습니다.
God of War Ragnarök의 Roguelike DLC 인 Valhalla의 출시는 오리지널 시리즈에서 사랑받는 기능인 Battle Arenas의 귀환을 보았지만 2018 년 재부팅에는 없습니다. 이 귀환은 과거에 대한 기계적 끄덕임 일뿐 만 아니라 크라토스가 그리스의 뿌리와 대면하여 여행을 가득 채웠던 이야기에서도 반영되었습니다.
Norse 시대는 Leviathan Ax의 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법의 창과 같은 혁신적인 역학을 도입했습니다. 이 새로운 요소는 9 개의 영역에서 각각 독특한 적과 환경을 가진 탐험을 촉진했습니다.
게임 플레이 변화가 분명하지만 그리스 3 부작에서 노르웨이 듀 로지 (Norse Duology)로의 이야기 진화는 심오합니다. Norse Games는 Kratos의 감정적 여정을 탐구하면서 늦은 아내에 대한 슬픔과 아들 Atreus와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 보다 감동적인 스토리 텔링 접근법으로의 전환은 북유럽 시대의 비판적 및 상업적 성공의 핵심이었습니다.
전쟁의 신의 기계 및 서술 디자인의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다.
어 ass 신 크리드의 예는 재창조의 도전을 보여줍니다. 수익성이 있지만이 시리즈는 여러 세대에 걸쳐 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 어 ass 신 크리드 오리지널과 함께 오픈 월드 RPG로의 전환은 시리즈의 암살자 뿌리와의 연결을 희석하여 새로운 게임마다 더 분열적인 수신을 초래했습니다. 어 ass 신 크리드 미라지 (Assassin 's Creed Mirage), 시리즈의 중동 뿌리로의 복귀, 스텔스에 중점을 둔 암살자의 신조 그림자와 같은 최근의 노력은 시리즈의 기초 요소와 다시 연결하는 것을 목표로합니다.
God of War의 성공적인 재창조는 경험을 향상시키는 새로운 기능을 도입하면서 강렬한 전투와 크라토스의 성격을 매력적으로 만드는 핵심 요소를 유지하는 능력에 있습니다. 이집트 나 다른 곳에서 설정된 미래의 게임은 시리즈의 강점을 바탕으로 이러한 추세를 계속해야합니다.
우리가 미래를 살펴보면, 차세대 전쟁 게임은 스토리 텔링 능력, Norse Duology의 진정한 하이라이트로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심의 전사에서 미묘한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 최근 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다가오는 게임은 대담한 혁신을 도입 하면서이 강점을 활용해야하며, 다음 차례의 전쟁 시대의 성취를 목표로합니다.