《戰神》系列吸引了四代PlayStation遊戲機中的球員。當克拉托斯(Kratos)在2005年開始他的複仇式旅程時,很少有人可以預測該系列賽在未來的二十年中的演變。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最引人注目的轉變發生在2018年的重新啟動中,這將Kratos從古希臘的世界轉變為北歐神話的豐富掛毯。這種變化不僅改變了設置,還改變了遊戲玩法和敘事風格。但是,即使在重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)進行了許多較小但重大的調整,有助於維持該系列的活力。
為了使戰神繼續其成功,重塑仍然至關重要。導演Cory Barlog探索其他神話領域(如埃及文化和瑪雅文化)的願景伴隨著北歐神話的過渡。最近關於埃及環境的謠言引起了粉絲的興奮,這是由於其獨特的文化和神話的魅力所引起的。但是,新設置僅僅是開始。戰神的下一章必須基於希臘三部曲的成功元素,同時推動界限,就像北歐遊戲一樣。
該系列隨著每個新作品的始終發展。跨越十年的原始希臘三部曲完善了其駭人聽聞的遊戲玩法,最終達到了《戰神》第3之時的精彩體驗。這本為PlayStation 3設計的最後一期,為PlayStation 3設計,引入了改進的魔術系統和更大的敵人,並增強了主持人的優越的動力和新的攝像頭和新的相機角度,並展示了其圖形。
2018年的重新啟動標誌著與希臘三部曲的某些元素有關的轉變,尤其是平台和拼圖部分。新的肩鏡攝像頭的視角需要改變方法,拼圖適應適合北歐遊戲的冒險優先設計。
瓦爾哈拉(Valhalla)是《戰神拉格納爾克(Ragnarök)》(Roguelike DLC)的瓦爾哈拉(Valhalla),看到了戰場的回歸,這是最初的系列中最受歡迎的功能,但在2018年重新啟動中沒有。這種回報不僅是對過去的機械點頭,而且在故事中也反映了他的希臘根源,使他的旅程完整地圈出了。
北歐時代引入了創新的機制,例如利維坦斧頭的投擲力學,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,以及在ragnarök中的神奇矛,以更快,爆炸性的攻擊。這些新元素促進了九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和環境。
儘管遊戲玩法的變化很明顯,但從希臘三部曲到北歐的敘事發展卻是深刻的。北歐遊戲探索了克拉托斯的情感之旅,探索了他對已故妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。轉向更具情感的講故事的方法一直是北歐時代至關重要和商業上成功的關鍵。
戰神在機械和敘事設計中的轉變反映了一種獨特的特許經營發展方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展,這一觀點應該指導未來的分期付款。
刺客信條的例子說明了重塑的挑戰。儘管有利可圖,但該系列努力努力維持幾代人的粉絲忠誠度。向開放世界的RPG轉變,刺客的信條起源稀釋了該系列與刺客根源的聯繫,從而導致每場新遊戲都更加分裂。最近的努力,例如《刺客信條海市rage》(Creed Mirage),返回該系列的中東根源以及刺客信條陰影(Creed Shadows),重點關注隱身,旨在重新與該系列的基本元素重新建立聯繫。
戰神的成功重塑,其能力保持了使其引人注目的核心要素(激烈的戰鬥和克拉托斯的性格)的能力,同時引入了增強體驗的新功能。未來的遊戲,無論是在埃及還是其他地方,都必須繼續這一趨勢,這是基於該系列的優勢。
當我們展望未來時,下一個戰神遊戲可能會根據其講故事的能力,即北歐疾病的真正亮點來判斷。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士轉變為細微的父親和領導者,強調了該系列最近的成功中敘事的重要性。即將到來的遊戲必須在引入大膽的創新時利用這一力量,旨在成為戰爭之神下一個時代的定義成就。