ニュース 「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

著者 : Connor Apr 02,2025

God of Warシリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたってプレイヤーを魅了しました。クラトスが2005年に復geされた旅に着手したとき、今後20年間でシリーズの進化を予測する人はほとんどいなかったでしょう。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も注目すべき変換は、2018年の再起動で発生し、クラトスを古代ギリシャの世界から北欧神話の豊かなタペストリーに移しました。この変更により、設定が変更されただけでなく、ゲームプレイと物語のスタイルも刷新しました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズの活力を維持するのに役立つ多くの小さくても重要な調整を行いました。

神の戦争が成功を続けるためには、再発明が非常に重要です。北欧神話への移行には、エジプトやマヤの文化のような他の神話の領域を探求するというコリー・バログ監督のビジョンが伴いました。エジプトの環境の最近の噂は、そのユニークな文化と神話の魅力によって描かれたファンの間で興奮を引き起こしました。しかし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。神の戦争の次の章は、北欧のゲームがしたように、境界を押し広げながら、ギリシャの三部作の成功した要素の上に築かなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、新しいエントリごとに一貫して進化しています。 10年に及ぶギリシャの三部作は、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを洗練し、戦争の神の時代によって洗練された体験で頂点に達しました。この最終分割払いは、プレイステーション3のために設計された、刷新された魔法のシステムとより多様な敵を導入しました。

2018年の再起動は、ギリシャの三部作のいくつかの要素、特にプラットフォームとパズルのセクションからのシフトをマークしました。新しい肩越しのカメラの視点は、アプローチの変更を必要とし、北欧のゲームのアドベンチャーファーストデザインに合うようにパズルが適合しています。

God of WarRagnarökのためのRoguelike DLCであるValhallaのリリースでは、元のシリーズから愛されているが、2018年の再起動には不在であるバトルアリーナの復活が見られました。この復帰は、過去への機械的なうなずきであるだけでなく、クラトスがギリシャのルーツに立ち向かい、彼の旅を完全に輪にした物語にも反映されています。

北欧時代は、リヴァイアサンAxのスローメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘定義のパリーシステム、ラグナロクの魔法の槍など、爆発的な攻撃をより速く導入しました。これらの新しい要素は、それぞれがユニークな敵と環境を備えた9つの領域全体で探索を促進しました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

ゲームプレイの変更は明らかですが、ギリシャの三部作から北欧のデュロジーへの物語の進化は深遠です。北欧のゲームは、クラトスの感情的な旅を掘り下げ、亡くなった妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を探求します。より感情的なストーリーテリングアプローチへのこのシフトは、北欧の時代の批判的かつ商業的成功の鍵でした。

機械的および物語のデザインにおける神の戦争の変化は、フランチャイズ開発に対するユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の延長と見なしている。将来の分割払いを導くべき視点。

暗殺者の信条の例は、再発明の課題を示しています。収益性はありますが、このシリーズは世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPGへの移行は、シリーズのアサシンルーツへのつながりを希釈し、新しいゲームごとにより分裂的なレセプションをもたらしました。 Assassin's Creed Mirage、シリーズの中東のルーツへの復帰、Stealthに焦点を当てたAssassin's Creed Shadowsなどの最近の取り組みは、シリーズの基礎要素と再接続することを目指しています。

ゴッドオブウォーの再発明は、それを説得力のあるコア要素、つまり激しい戦闘とクラトスの性格を維持する能力にありますが、エクスペリエンスを向上させる新しい機能を紹介します。将来のゲームは、エジプトで設定されていようと他の場所であろうと、この傾向を継続して、シリーズの強みに基づいて構築する必要があります。

私たちが未来に目を向けると、次のゴッドオブウォーゲームは、そのストーリーテリングの腕前で判断される可能性があります。激怒した戦士から微妙な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの最近の成功における物語の重要性を強調しています。今後のゲームは、大胆なイノベーションを導入しながら、この強さを活用する必要があります。

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