La serie God of War ha affascinato i giocatori in quattro generazioni di console PlayStation. Quando Kratos ha intrapreso il suo viaggio alimentato a vendetta nel 2005, pochi avrebbero potuto prevedere l'evoluzione della serie nei prossimi due decenni. Mentre molti franchising di lunga data lottano per rimanere rilevanti, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. La trasformazione più notevole si è verificata con il riavvio del 2018, che ha spostato Kratos dal mondo dell'antica Grecia al ricco arazzo della mitologia norrena. Questo cambiamento non solo ha modificato l'ambientazione, ma ha anche rinnovato il gameplay e lo stile narrativo. Tuttavia, anche prima di questo acclamato riavvio, Sony Santa Monica ha apportato numerosi aggiustamenti più piccoli ma significativi che hanno contribuito a sostenere la vitalità della serie.
Affinché God of War continui il suo successo, la reinvenzione rimane cruciale. La transizione alla mitologia norrena è stata accompagnata dalla visione del regista Cory Barlog di esplorare altri regni mitologici come le culture egiziane e Maya. Recenti voci di un ambiente egiziano hanno suscitato eccitazione tra i fan, disegnati dal fascino della sua cultura e mitologia uniche. Tuttavia, una nuova impostazione è solo l'inizio. Il prossimo capitolo di God of War deve basarsi sugli elementi di successo della trilogia greca mentre spinge i confini, proprio come hanno fatto i giochi norreni.
La serie si è costantemente evoluta con ogni nuova voce. Il trilogio greco originale, che si estende per un decennio, ha perfezionato il suo gameplay hack-and-slash, culminando in un'esperienza raffinata al momento di God of War 3. Questa puntata finale, progettata per la PlayStation 3, ha introdotto un sistema magico rinnovato e una maggiore varietà di nemici, migliorato dalla superiori alimentazione del consolle del consolo di alimentazione del consolo.
Il riavvio del 2018 ha segnato uno spostamento da alcuni elementi della trilogia greca, in particolare le sezioni platform e puzzle. La nuova prospettiva della fotocamera over-the-shoulder ha richiesto un cambiamento di approccio, con i puzzle adattati per adattarsi al design dell'avventura dei giochi norreni.
L'uscita di Valhalla, un DLC di Roguelike per God of War Ragnarök, ha visto il ritorno delle arene di battaglia, un film amato dalla serie originale ma assente nel riavvio del 2018. Questo ritorno non è stato solo un cenno meccanico al passato, ma ha anche rispecchiato la storia, in cui Kratos si confronta con le sue radici greche, portando il suo viaggio al punto di partenza.
L'era norrena ha introdotto meccanici innovativi come i meccanici di lancio dell'ascia di Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e una lancia magica in Ragnarök per attacchi più veloci ed esplosivi. Questi nuovi elementi hanno facilitato l'esplorazione nei nove regni, ognuno con nemici e ambienti unici.
Mentre i cambiamenti di gameplay sono evidenti, l'evoluzione narrativa dalla trilogia greca alla duologia norrena è profonda. I Giochi norreni approfondiscono il viaggio emotivo di Kratos, esplorando il suo dolore per la sua defunta moglie e la sua complessa relazione con suo figlio Atreus. Questo passaggio a un approccio di narrazione più emotivo è stato la chiave del successo critico e commerciale dell'era norrena.
Il cambiamento di God of War nel design meccanico e narrativo riflette un approccio unico allo sviluppo del franchising. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos, una prospettiva che dovrebbe guidare le puntate future.
L'esempio di Assassin's Creed illustra le sfide della reinvenzione. Sebbene redditizia, la serie ha lottato per mantenere la lealtà dei fan attraverso le generazioni. Il passaggio a un gioco di ruolo sul mondo aperto con Assassin's Creed Origins ha diluito la connessione della serie con le sue radici di Assassin, portando a un ricevimento più divisivo con ogni nuovo gioco. Recenti sforzi come Assassin's Creed Mirage, un ritorno alle radici mediorientali della serie e Assassin's Creed Shadows, concentrandosi sulla furtività, mirano a riconnettersi con gli elementi fondamentali della serie.
La reinvenzione di successo di God of War risiede nella sua capacità di mantenere gli elementi fondamentali che lo hanno reso avvincente - l'intenso combattimento e il carattere di Kratos - mentre introducono nuove funzionalità che migliorano l'esperienza. I giochi futuri, ambientati in Egitto o altrove, devono continuare questa tendenza, basandosi sui punti di forza della serie.
Mentre guardiamo al futuro, il prossimo gioco di God of War sarà probabilmente giudicato sulla sua abilità di narrazione, il vero momento clou della duologia norrena. La trasformazione di Kratos da un guerriero guidato da rabbia a un padre e leader sfumato sottolinea l'importanza della narrazione nel recente successo della serie. Il gioco imminente deve sfruttare questa forza mentre introduce innovazioni audaci, mirando a essere il risultato di definizione della prossima era di God of War.