God of War serisi, dört nesil PlayStation konsolunda oyuncuları büyüledi. Kratos 2005 yılında intikamla yakıtlı yolculuğuna başladığında, çok azı serinin önümüzdeki yirmi yıl boyunca evrimini tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En dikkat çekici dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan dünyasından İskandinav mitolojisinin zengin goblenine kaydıran 2018 yeniden başlatmasıyla meydana geldi. Bu değişiklik sadece ortamı değiştirmekle kalmadı, aynı zamanda oyun ve anlatı stilini de yeniledi. Bununla birlikte, bu beğenilen yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica serinin canlılığını sürdürmeye yardımcı olan çok sayıda daha küçük ama önemli ayarlamalar yaptı.
Savaşın savaşının başarısını sürdürmesi için yeniden icat çok önemlidir. İskandinav mitolojisine geçiş, yönetmen Cory Barlog'un Mısır ve Maya kültürleri gibi diğer mitolojik alemleri keşfetme vizyonu eşlik etti. Mısır ortamının son söylentileri, eşsiz kültürünün ve mitolojisinin cazibesi tarafından çizilen hayranlar arasında heyecan yarattı. Yine de, yeni bir ortam sadece başlangıç. God of War'ın bir sonraki bölümü, İskandinav Games'in yaptığı gibi, sınırları zorlarken Yunan üçlemesinin başarılı unsurları üzerine inşa etmelidir.
Dizi sürekli olarak her yeni girişle gelişti. On yılı kapsayan orijinal Yunan üçlemesi, Hack-and-Slash oyununu rafine etti, God of War zamanına kadar cilalı bir deneyimle sonuçlandı. PlayStation 3 için tasarlanan bu son taksit, konsolun üstün güç ve yeni kameralar tarafından geliştirilen, grafiksel yoksulluğunu gösteren daha çeşitli düşmanlar tanıttı.
2018 yeniden başlatması, Yunan üçlemesinin bazı unsurlarından, özellikle platform ve bulmaca bölümlerinden uzaklaştı. Yeni omuz üstü kamera perspektifi yaklaşımda bir değişiklik gerektiriyordu, bulmacalar İskandinav oyunlarının macera ilk tasarımına uyacak şekilde uyarlandı.
God of War Ragnarök için bir Roguelike DLC olan Valhalla'nın serbest bırakılması, orijinal seriden sevilen ancak 2018 yeniden başlatmasında bulunmayan bir özellik olan Battle Arenas'ın dönüşünü gördü. Bu geri dönüş sadece geçmişe mekanik bir baş salladı, aynı zamanda Kratos'un Yunan kökleriyle yüzleştiği ve yolculuğunu tam daire getirdiği hikayede yansıtıldı.
İskandinav Dönemi, Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türlerine sahip savaş tanımlayan bir Parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı saldırılar için Ragnarök'te büyülü bir mızrak gibi yenilikçi mekanikler tanıttı. Bu yeni unsurlar, her biri benzersiz düşmanlara ve ortamlara sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
Oyun değişiklikleri belirgin olsa da, Yunan üçlemesinden İskandinav ikilerine anlatım evrimi derindir. İskandinav oyunları Kratos'un duygusal yolculuğuna girerek, geç karısı ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisi üzerindeki kederini keşfediyor. Daha duygusal bir hikaye anlatımı yaklaşımına geçiş, İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısının anahtarı olmuştur.
God of War'ın mekanik ve anlatı tasarımındaki değişimi, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar, bu da gelecekteki taksitlere rehberlik edecek bir perspektif.
Assassin's Creed örneği, yeniden icat zorluklarını göstermektedir. Kârlı olsa da, dizi nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG'ye geçiş, dizinin suikastçı köklerine olan bağlantısını seyreltti ve her yeni oyunla daha bölücü bir resepsiyona yol açtı. Assassin's Creed Mirage, dizinin Orta Doğu köklerine dönüş ve Stealth'e odaklanan Assassin's Creed Shadows gibi son çabalar, serinin temel unsurlarıyla yeniden bağlantı kurmayı hedefliyor.
God of War'ın başarılı bir şekilde yeniden icat edilmesi, deneyimi geliştiren yeni özellikler sunarken, onu zorlayıcı hale getiren temel unsurları - yoğun savaş ve Kratos'un karakteri - koruma yeteneğinde yatmaktadır. İster Mısır'da ister başka bir yerde olsun, gelecekteki oyunlar, dizinin güçlü yönlerini geliştirerek bu eğilime devam etmelidir.
Geleceğe baktığımızda, bir sonraki God of War oyunu muhtemelen İskandinav ikilisinin gerçek vurguları olan hikaye anlatımı ustalığına göre yargılanacak. Kratos'un öfke güdümlü bir savaşçıdan nüanslı bir babaya ve lidere dönüşümü, dizinin son başarısındaki anlatının öneminin altını çiziyor. Yaklaşan oyun, cesur yenilikler getirirken bu güçten yararlanmalı ve bir sonraki savaşın bir sonraki çağının tanımlayıcı başarısı olmayı amaçlıyor.