စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်ကကစားသမားများကိုမျိုးဆက်လေးဆက်ပါဝင်သည့် playstation consoles မျိုးဆက်များကိုကြည့်ရှုခဲ့သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင် KRATOS သည်သူ၏လက်စားချေသောခရီးသည်ခရီးကိုစတင်ခဲ့သည့်အခါလာမည့်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းစီးရီး၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဟောကိန်းထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာလည်ပတ်နေသော franchise များသည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိနေတုန်းစစ်အုပ်စု၏ဘုရားသခင်ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်ရှင်သန်နေသည်။ ထင်ရှားသောအသွင်ပြောင်းမှုသည် 2018 Reboot ဖြင့်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီး KRATOS ကိုရှေးဟောင်းဂရိနိုင်ငံမှ Note Mythology မှ Rich Refice သို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်အခြေအနေကိုပြောင်းလဲရုံသာမကဂိမ်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခဲ့သည်။ သို့သော်ထိုမချီးမြှင့်ခြင်းမခံရမီ Sony Santa Monica သည် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သောသေးငယ်သောပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
စစ်၏ဘုရားသခင့်အမှုတော်ဆောင်ရန်ဘုရားသခင့်အမှုတော်ဆောင်ရန်အတွက်ပြန်လည်တီထွင်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အပြင်းအထန်အကူးအပြောင်းအနေဖြင့်အီဂျစ်နှင့်မာယာယဉ်ကျေးမှုများကဲ့သို့သောအခြားဒဏ် my ာရီပုံပြင်များကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း၏ရှုထောင့်၏အမြင်အာရုံကိုကူးယူခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကအီဂျစ်ဆက်ခံခြင်း၏ကောလာဟလများသည်ပရိသတ်များအကြားထူးခြားသည့်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဒဏ် my ာရီတို့၏ဆွဲဆောင်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သို့တိုင်အသစ်တစ်ခုသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။ စစ်၏ဘုရားသခင်ရေးရာဘုရား၏နောက်ဆက်တွဲအခန်းကဂရိလူမျိုးများသည်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးစဉ်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးစဉ်ဂရိ Trilogy ၏အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုတည်ဆောက်ရမည်။
အဆိုပါစီးရီးတစ် ဦး ချင်းစီအသစ်တစ်ခု entry ကိုအတူတသမတ်တည်းပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသည့်မူရင်းဂရိ Trilogy သည်စစ်ပွဲ (3) တွင်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Hack-and Slash Gameplay ကိုသန့်စင်ခဲ့သည်။ PlayStation 3 အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည့်ဤနောက်ဆုံးအရစ်ကျသည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောမှော်အတတ်နှင့်ရန်သူအမျိုးမျိုးကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
2018 Reboot သည်ဂရိ trilogy, အထူးသဖြင့်ပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေsအာန်း၏အစိတ်အပိုင်းများမှအချို့သောဒြပ်စင်များနှင့်ဝေးကွာသွားခဲ့သည်။ ပခုံးကင်မရာရှုထောင့်အသစ်သည်ချဉ်းကပ်မှုအပြောင်းအလဲကိုပြောင်းလဲရန်လိုအပ်ကြောင်းပဟေ les ိများနှင့်အတူလက်လှမ်းမီသောပထမဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။
War Roguuguela DLC မှ Roguelike DLC မှ Roguelike DLC လွှတ်ပေးရေးသည်မူလစီးရီးများမှချစ်မြတ်နိုးရသူဖြစ်၏, ဒီပြန်လာတာဟာအတိတ်ကိုစက်မှု Nod တစ်ခုတည်းမဟုတ်ပေမယ့် KRATO တွေကဂရိအမြစ်နဲ့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ဇာတ်လမ်းထဲမှာလည်းထင်ဟပ်ပြခဲ့တယ်။
လက်စိမ်းခေတ်သည် LevIAthan ပုဆိန်၏ပစ်ခတ်စက်များဖြစ်သော Leviathan Axting Meething Meeters ကဲ့သို့သောတီထွင်ဆန်းသစ်သောစက်ကိရိယာများနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူragnarökတွင်မှော်ဆန်သောလှံများကဲ့သို့သောတီထွင်ဆန်းသစ်သောစက်ဂံစ်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဒြပ်စင်အသစ်များသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။
Gameplay အပြောင်းအလဲများထင်ရှားနေသလိုမျိုး, ဂရိလူမျိုးရေးရာမှဂရိ Trilogy မှဇာတ်ကြောင်းဆင့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်အလွန်နက်ရှိုင်းသည်။ မ်း 0 န်ထမ်းများသည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာခရီးစဉ်တွင်သူ၏နှောင်းပိုင်းဇနီးနှင့်သူ၏သားဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ ဤအဆိုင်းသည်ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းချဉ်းကပ်မှုသို့ချဉ်းကပ်မှုမှလွင့်မျောနေသောခေတ်၏အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုအတွက်သော့ချက်ဖြစ်သည်။
စက်မှုနှင့်ဇာတ်ကြောင်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း၏စစ်၏အလှည့်၏ဘုရားသခင့်အပြောင်းအပြည့်အစုံကိုရှာဖွေရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်ပုံကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည် Norse ဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲအနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည့် Kratos ၏ခရီးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
SASSAN ၏အယူဝါဒ၏ဥပမာသည်ပြန်လည်တီထွင်မှု၏စိန်ခေါ်မှုများကိုဖော်ပြသည်။ အမြတ်အစွန်းအပြည့်အဝဖြစ်ပါသည်, စီးရီးမျိုးဆက်များတစ်လျှောက်ပန်ကာသစ္စာစောင့်သိမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဖို့ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ Assassin's Creeed Oriptins နှင့်အတူပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပေါ်ရှိ RPG သို့ပြောင်းကုန်ပြီ။ Assassin's Creed Mirage ကဲ့သို့သောလတ်တလောကြိုးပမ်းမှုများသည်အရှေ့အလယ်ပိုင်းအမြစ်များနှင့်လုပ်ကြောလုပ်ကြံခံအရိပ်အရိပ်များကိုပြန်သွားခြင်း, ကိုယ်ပျောက်ကိုအာရုံစူးစိုက်ခြင်း,
စစ်၏အောင်မြင်မှု၏ဘုရားသခင့်အားဖြင့်အောင်မြင်မှုအနေဖြင့်၎င်းသည်အခမ်းအနားကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်စွမ်းဆောင်ရည်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်အဓိကအားဖြင့်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုနှင့် Kratos 'ဇာတ်ကောင်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့်အဓိကဒြပ်စင်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စွမ်းရှိသည်။ အီဂျစ်သို့မဟုတ်အခြားနေရာများတွင်သတ်မှတ်ထားခြင်းရှိမရှိအနာဂတ်ဂိမ်းများသည်စီးရီး၏အားသာချက်များကိုဆက်လက်တည်ဆောက်ရမည်။
အနာဂတ်ကိုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်သည့်အတိုင်းနောက်တဖန်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခငျသညျဇာတ်လမ်းပြောပြသူစွမ်းရည်အပေါ် onollelling စွမ်းရည်အပေါ်စစ်ကြောစီရင်လိမ့်မည်။ KRATOS ၏အသွင်ပြောင်းထားသော Warrior မှအဖွားဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှမောင်းနှင်သောစစ်သည်တစ် ဦး မှမောင်းနှင်မှုမှပြောင်းလဲခြင်းသည်မကြာသေးမီကအောင်မြင်မှုအတွက်အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ လာမည့်ဂိမ်းသည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံ၏နောက်တစ်ဆင့်၏နောက်အောင်မြင်မှုဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည့်ရဲရင့်သောဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်ဤခွန်အားကိုမြှင့်တင်ရမည်။