Maison Nouvelles "Le succès de Dieu de la guerre dépend de la réinvention"

"Le succès de Dieu de la guerre dépend de la réinvention"

Auteur : Connor Apr 02,2025

La série God of War a captivé les joueurs à travers quatre générations de consoles PlayStation. Lorsque Kratos s'est lancé dans son voyage alimenté en vengeance en 2005, peu auraient pu prédire l'évolution de la série au cours des deux prochaines décennies. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus notable s'est produite avec le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos du monde de la Grèce antique à la riche tapisserie de la mythologie nordique. Ce changement a non seulement modifié le paramètre, mais a également réorganisé le gameplay et le style narratif. Cependant, même avant ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a apporté de nombreux ajustements plus petits mais significatifs qui ont aidé à maintenir la vitalité de la série.

Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention reste cruciale. La transition vers la mythologie nordique était accompagnée de la vision du réalisateur Cory Barlog d'explorer d'autres domaines mythologiques comme les cultures égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes d'un cadre égyptien ont suscité l'excitation des fans, dessinée par l'attrait de sa culture et de sa mythologie uniques. Pourtant, un nouveau paramètre n'est que le début. Le prochain chapitre de God of War doit s'appuyer sur les éléments réussis de la trilogie grecque tout en repoussant les limites, tout comme les jeux nordiques.

Le combat de God of War a considérablement changé pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit furieux de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

La série a toujours évolué à chaque nouvelle entrée. La trilogie grecque originale, couvrant une décennie, a affiné son gameplay hack-and-sash, aboutissant à une expérience polie à l'époque de God of War 3. Ce dernier épisode, conçu pour la Playstation 3, a introduit un système magique remanié et une plus grande variété d'ennemis, améliorée par la puissance supérieure de la console et les nouveaux angles de caméra qui ont présenté ses prouesses graphiques.

Le redémarrage de 2018 a marqué un décalage de certains éléments de la trilogie grecque, notamment les sections de plate-forme et de puzzle. La nouvelle perspective de caméra à épaules dynamiques a nécessité un changement d'approche, avec des puzzles adaptés pour s'adapter à la conception d'aventure d'abord des jeux nordiques.

La sortie de Valhalla, un DLC Roguelike pour God of War Ragnarök, a vu le retour des arènes de bataille, un long métrage aimé de la série originale mais absent dans le redémarrage de 2018. Ce retour n'était pas seulement un clin d'œil mécanique au passé, mais également reflété dans l'histoire, où Kratos confronte ses racines grecques, faisant boucler son voyage.

L'ère nordique a introduit des mécanismes innovants tels que la mécanique de lancer de Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers types de bouclier et une lance magique à Ragnarök pour des attaques explosives plus rapides. Ces nouveaux éléments ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis et des environnements uniques.

La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a amené l'histoire de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets inattendus. | Crédit d'image: Sony

Bien que les changements de gameplay soient évidents, l'évolution narrative de la trilogie grecque à la duologie nordique est profonde. Les jeux nordiques se plongent dans le voyage émotionnel de Kratos, explorant son chagrin sur sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Ce passage à une approche de narration plus émotive a été la clé du succès critique et commercial de l'ère nordique.

Le changement de dieu de la guerre dans la conception mécanique et narrative reflète une approche unique du développement de la franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos, une perspective qui devrait guider les futurs versements.

L'exemple de Creed d'Assassin illustre les défis de la réinvention. Bien que rentable, la série a eu du mal à maintenir la fidélité des fans à travers les générations. Le passage à un RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins a dilué la connexion de la série à ses racines Assassin, conduisant à une réception plus diviseuse avec chaque nouveau jeu. Des efforts récents comme Assassin's Creed Mirage, un retour dans les racines du Moyen-Orient de la série et les ombres de Creed d'Assassin, se concentrant sur la furtivité, visent à renouer avec les éléments fondamentaux de la série.

La réinvention réussie de God of War réside dans sa capacité à maintenir les éléments fondamentaux qui le rendaient convaincant - le combat intense et le caractère de Kratos - tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités qui améliorent l'expérience. Les futurs jeux, qu'ils soient situés en Égypte ou ailleurs, doivent poursuivre cette tendance, en s'appuyant sur les forces de la série.

Alors que nous regardons vers l'avenir, le prochain jeu God of War sera probablement jugé sur ses prouesses de narration, le véritable point culminant de la duologie nordique. La transformation de Kratos d'un guerrier axé sur la rage à un père et un leader nuancé souligne l'importance du récit dans le succès récent de la série. Le jeu à venir doit tirer parti de cette force tout en introduisant des innovations audacieuses, visant à être la réalisation déterminante de la prochaine ère de God of War.

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