Xbox 宣布《夺宝奇兵:大圆圈》登陆 PS5,Phil Spencer 解释了其背后的战略考量
Xbox负责人Phil Spencer就Xbox将此前独占的重磅游戏《夺宝奇兵:大圆圈》带到索尼PlayStation平台的决定,给出了进一步的解释。
Xbox 解释《夺宝奇兵:大圆圈》登陆 PS5 的决定
多平台发行符合 Xbox 的目标
在昨日的Gamescom 2024展会上,Bethesda 宣布了一个令人意外的消息:《夺宝奇兵:大圆圈》这款此前被宣布为Xbox和PC独占的游戏,也将于2025年春季登陆PlayStation 5。在展会上的记者会上,Xbox负责人Phil Spencer阐述了将游戏带到Xbox平台之外的决定,解释说多平台发行是品牌的战略举措,符合Xbox更广泛的商业目标。
在一次采访中,Spencer谈到了这一举动,他说Xbox是一家公司,“对于我们必须回报母公司微软的交付而言,标准很高”。“在微软内部,对于我们必须回报公司的交付,标准确实很高,因为我们从公司那里得到了令人惊叹的支持,我们能够做到的事情。”他还指出,Xbox一直专注于根据过去的经验“学习”和适应。
“关于PlayStation的声明,显然,去年春天我们推出了四款游戏——其中两款在Switch上,四款在PlayStation上——我们说我们要学习,”Spencer说。“我们说我们会观察。我认为在展会上,我可能说过,根据我们的学习,我们将做得更多。”Spencer还解释说,尽管其主要游戏走向多平台,但Xbox平台依然强劲,玩家数量达到新高,特许经营权也在不断发展壮大。
“当我观察时,我看到的是:我们的特许经营权越来越强大。今年我们的Xbox游戏机玩家数量达到了历史最高水平。我观察它,我说,好吧:我们的游戏机平台玩家数量正在上升。我们的特许经营权也强大如昔。我们经营的是一家公司,”他说道。
Spencer还强调了Xbox在游戏行业中适应能力的重要性。“游戏行业面临着巨大的压力。它已经发展了很长时间,现在人们正在寻找发展的方式。我认为,作为游戏玩家和玩家,我们必须预测更多的变化,以及一些传统的制作和发行游戏的方式——这将发生变化。”他还解释说,最终目标“必须是让更多人能够玩到的更好的游戏”,并补充说,如果这不是Xbox的重点,那么他们“关注的是错误的事情”。“因此,对我们Xbox来说——Xbox的健康、我们平台的健康以及我们不断壮大的游戏是最重要的,”Spencer说。
FTC 的调查结果表明,《夺宝奇兵》最初计划为多平台发行
自从正式宣布之前,《夺宝奇兵:大圆圈》就一直盛传将登陆Xbox竞争对手的平台。此外,今年早些时候,关于Xbox第一方游戏走向多平台的传闻甚嚣尘上,但这标志着像《夺宝奇兵:大圆圈》这样的大作首次获得官方确认。然而,在此之前,Spencer曾公开表示,《夺宝奇兵》和《星空》等大作都不会出现在登陆PlayStation的Xbox独占游戏中。现在,《夺宝奇兵:大圆圈》被认为是在6月份宣布《毁灭战士:黑暗时代》等其他游戏之后,可能将要登陆PS5的一系列主要Xbox游戏中的最新一款。
关于《夺宝奇兵:大圆圈》从Xbox独占游戏转变为多平台游戏的最初讨论,也可以追溯到微软在2020年收购Bethesda母公司ZeniMax Media。在去年关于Xbox收购动视暴雪的FTC审判中,Bethesda的Pete Hines透露,迪士尼最初与ZeniMax达成了协议,根据电影特许经营权开发适用于多个游戏机的游戏。收购之后,该协议经过重新谈判,使该游戏成为Xbox和PC的独占游戏。然而,最近将该游戏带到PS5的决定表明了Xbox方面的战略转变。
在2021年的内部邮件中,Spencer和其他Xbox高管讨论了将《夺宝奇兵》制作成独占游戏的影响。Spencer据报道承认,虽然独占性可能会在某些方面使Xbox受益,但它也可能会限制Bethesda产出的整体影响。