Xbox、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』が PS5 に登場すると発表、フィル・スペンサーがその背後にある戦略的考慮事項を説明
Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は、以前は独占的だった大ヒット ゲーム「レイダース オブ ザ 失われたアーク」を Sony PlayStation プラットフォームに導入するという Xbox の決定についてさらに説明しました。
Xbox、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を PS5 でリリースする決定を説明
マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています
昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました: 以前 Xbox と PC 独占として発表されたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク」も 2025 年にリリースされます 春には PlayStation 5 に登場します。ショーでの記者会見で、Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏は、ゲームを Xbox プラットフォームの枠を超えて展開する決定について詳しく説明し、マルチプラットフォーム配信はブランドにとっての戦略的措置であり、Xbox のより広範なビジネス目標に沿ったものであると説明しました。
スペンサー氏はインタビューでこの動きについて語り、Xboxは「親会社であるマイクロソフトに見返りとして提供しなければならないものについて高い基準を備えた」企業だと述べた。 「マイクロソフト社内では、会社から受けた素晴らしいサポートのおかげで、会社に何を還元しなければならないかという点で、非常にハードルが高く、Xbox がこれまでに成し遂げてきたことにも言及しました。」過去の成功を踏まえて「学習」し、適応することに重点を置いています。
「プレイステーションに関する声明に関しては、明らかに昨年の春に我々は 4 つのゲーム (Switch で 2 つと PlayStation で 4 つ) を発売し、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。おそらくショーでは、私たちが学んだことに基づいて、もっとやるつもりだと私は言ったと思います。」 スペンサーはまた、主要なゲームがマルチプラットフォーム化しているにもかかわらず、Xbox プラットフォームは依然として強力であり、プレーヤーの数は次のとおりであると説明しました。新たな高値に達し、フランチャイズは成長を続けています。
「これを見ると、私たちのフランチャイズはますます強くなっていることがわかります。今年は、Xbox コンソールのプレイヤーの数が過去最高を記録しました。私はこう言いました。 OK Bar: 私たちのコンソールプレイヤーベースは増加しており、私たちのフランチャイズはかつてないほど強力です」と彼は言いました。
スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は多大なプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化してきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。私たちはゲーマーとして、またゲーマーとして、制作とゲームの伝統的な側面だけでなく、さらなる変化も予測しなければならないと思います。」また、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」であると説明し、それが Xbox の焦点ではないとしても、彼らは「そこに焦点を当てている」と付け加えた。間違ったことをする」。 「つまり、Xbox にとって最も重要なことは、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そしてゲームのパイプラインの成長です」とスペンサー氏は述べました。
FTC の調査結果により、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は当初マルチプラットフォームでのリリースが予定されていたことが判明しました
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は正式に発表される前から、Xbox のライバル プラットフォームに登場するという噂がありました。さらに、今年初めにはXboxのファーストパーティゲームがマルチプラットフォームになるという噂が広まっていたが、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』のような大ヒットタイトルが正式に確認されたのはこれが初めてとなる。しかし、これに先立ち、スペンサー氏はPlayStationで発売されるXbox専用ゲームに『レイダース 失われたアーク』や『Starry Sky』などの名作は登場しないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月の『ドゥーム:ダークエイジ』のような他のゲームの発表に続き、PS5に登場する可能性のある一連の主要Xboxゲームの最新作であると考えられている。
「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」の Xbox 専用ゲームからマルチプラットフォーム ゲームへの移行に関する最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 Xboxによるアクティビジョン・ブリザード買収に関する昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、複数のコンソール向けに映画シリーズに基づいたゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占ゲームにすることの影響について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。