Xbox 宣布《奪寶奇兵:大圓圈》登陸 PS5,Phil Spencer 解釋了其背後的戰略考量
Xbox負責人Phil Spencer就Xbox將此前獨占的重磅遊戲《奪寶奇兵:大圓圈》帶到索尼PlayStation平台的決定,給出了進一步的解釋。
Xbox 解釋《奪寶奇兵:大圓圈》登陸 PS5 的決定
多平台發行符合 Xbox 的目標
在昨日的Gamescom 2024展會上,Bethesda 宣布了一個令人意外的消息:《奪寶奇兵:大圓圈》這款此前被宣布為Xbox和PC獨占的遊戲,也將於2025年春季登陸PlayStation 5。在展會上的記者會上,Xbox負責人Phil Spencer闡述了將遊戲帶到Xbox平台之外的決定,解釋說多平台發行是品牌的戰略舉措,符合Xbox更廣泛的商業目標。
在一次采訪中,Spencer談到了這一舉動,他說Xbox是一家公司,“對於我們必須回報母公司微軟的交付而言,標準很高”。“在微軟內部,對於我們必須回報公司的交付,標準確實很高,因為我們從公司那裏得到了令人驚歎的支持,我們能夠做到的事情。”他還指出,Xbox一直專注於根據過去的經驗“學習”和適應。
“關於PlayStation的聲明,顯然,去年春天我們推出了四款遊戲——其中兩款在Switch上,四款在PlayStation上——我們說我們要學習,”Spencer說。“我們說我們會觀察。我認為在展會上,我可能說過,根據我們的學習,我們將做得更多。”Spencer還解釋說,盡管其主要遊戲走向多平台,但Xbox平台依然強勁,玩家數量達到新高,特許經營權也在不斷發展壯大。
“當我觀察時,我看到的是:我們的特許經營權越來越強大。今年我們的Xbox遊戲機玩家數量達到了曆史最高水平。我觀察它,我說,好吧:我們的遊戲機平台玩家數量正在上升。我們的特許經營權也強大如昔。我們經營的是一家公司,”他說道。
Spencer還強調了Xbox在遊戲行業中適應能力的重要性。“遊戲行業麵臨著巨大的壓力。它已經發展了很長時間,現在人們正在尋找發展的方式。我認為,作為遊戲玩家和玩家,我們必須預測更多的變化,以及一些傳統的製作和發行遊戲的方式——這將發生變化。”他還解釋說,最終目標“必須是讓更多人能夠玩到的更好的遊戲”,並補充說,如果這不是Xbox的重點,那麼他們“關注的是錯誤的事情”。“因此,對我們Xbox來說——Xbox的健康、我們平台的健康以及我們不斷壯大的遊戲是最重要的,”Spencer說。
FTC 的調查結果表明,《奪寶奇兵》最初計劃為多平台發行
自從正式宣布之前,《奪寶奇兵:大圓圈》就一直盛傳將登陸Xbox競爭對手的平台。此外,今年早些時候,關於Xbox第一方遊戲走向多平台的傳聞甚囂塵上,但這標誌著像《奪寶奇兵:大圓圈》這樣的大作首次獲得官方確認。然而,在此之前,Spencer曾公開表示,《奪寶奇兵》和《星空》等大作都不會出現在登陸PlayStation的Xbox獨占遊戲中。現在,《奪寶奇兵:大圓圈》被認為是在6月份宣布《毀滅戰士:黑暗時代》等其他遊戲之後,可能將要登陸PS5的一係列主要Xbox遊戲中的最新一款。
關於《奪寶奇兵:大圓圈》從Xbox獨占遊戲轉變為多平台遊戲的最初討論,也可以追溯到微軟在2020年收購Bethesda母公司ZeniMax Media。在去年關於Xbox收購動視暴雪的FTC審判中,Bethesda的Pete Hines透露,迪士尼最初與ZeniMax達成了協議,根據電影特許經營權開發適用於多個遊戲機的遊戲。收購之後,該協議經過重新談判,使該遊戲成為Xbox和PC的獨占遊戲。然而,最近將該遊戲帶到PS5的決定表明了Xbox方麵的戰略轉變。
在2021年的內部郵件中,Spencer和其他Xbox高管討論了將《奪寶奇兵》製作成獨占遊戲的影響。Spencer據報道承認,雖然獨占性可能會在某些方麵使Xbox受益,但它也可能會限製Bethesda產出的整體影響。