Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在迷人的游戏玩法展示展示中正式宣布了他们热切期望的第一人称提取射击游戏的发行日期。深入了解下面的详细信息,以发现游戏中的等待以及如何参与即将到来的封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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4月13日,Bungie推出了马拉松比赛的详细游戏揭示,为2025年9月23日的发射奠定了基础。这个以多人游戏为中心的标题与原始三部曲(Marathon)(1994年),马拉松2:Durandal(Durandal(Durandal)(1995)和马拉松Infinity(1996)(1996年)大幅分配。与过去的故事驱动的单人游戏经历不同,新的马拉松比赛将使球员陷入激烈的多人行动中,使六支三支球队相互对抗,并在竞赛中获得了竞赛,以确保并提取有价值的战利品。
在4月12日的BLOG帖子中,Bungie的开发人员对玩家的期望提供了见解。尽管转向多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·戈夫(Jonathan Goff)强调了该团队对维持定义Bungie游戏的体验式讲故事的承诺。高夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步阐述了:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以并且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
游戏玩法揭示了马拉松对游戏中经济学的重视,玩家库存中的每一件物品都有卖价,并且清楚地表明了每张地图可以提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富只是游戏的一个方面。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家进行了交谈,概述了他们使马拉松运动成为“故事引擎”的愿景,即使面对任务失败或空手不足的出口,也促进了令人难忘的经历和持久的故事。 “我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在制作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒(Ziegler)解释说,强调马拉松比赛的成功不仅是通过生存,而且是通过玩家创造的故事的丰富性来衡量的。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie都与粉丝和内容创作者积极互动,并结合了早期游戏测试的反馈。一项重要的反馈意见解决了地图设计的不公平和不可预测性,玩家可以在这里扎营或找到他们所需的战利品。齐格勒(Ziegler)指出,作为回应,“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛推出封闭式的Alpha Playtest,专为美国和加拿大的居民提供。参与者将有机会探索四个独特的跑步者:黑鸟(类似于命运2的术士),无效(具有战术隐形),基因座(具有战术盾牌)和小故障(以其出色的移动性而闻名)。游戏测试将包括三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境和可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更广阔地形。
要加入Play Test,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请注意,不能保证参与,因为这是一个封闭的Alpha,标志着游戏的首次公开郊游。
除指定区域以外,还没有宣布进一步的游戏测试。马拉松计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注以下我们的专门文章,以获取更多更新!