Bungie, der anerkannte Entwickler von Destiny and Halo, hat offiziell den Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschütze aus der ersten Person während eines faszinierenden Gameplay-Enthüllungsprüfung angekündigt. Tauchen Sie auf die Details unten, um herauszufinden, was im Spiel wartet und wie Sie am kommenden geschlossenen Alpha Playtest teilnehmen können.
Marathon kommt am 23. September
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Am 13. April stellte Bungie eine detaillierte Gameplay-Enthüllung für Marathon vor und stellte die Bühne für den Start am 23. September 2025. Dieser Multiplayer-Fokus-Titel weicht signifikant von der ursprünglichen Trilogie, die Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) und Marathon Infinity (1996) und Marathon (1996). Im Gegensatz zu den storygetriebenen Einzelspielern der Vergangenheit wird der neue Marathon Spieler in intensive Multiplayer-Action eintauchen, die sechs drei Teams gegeneinander und in einem Rennen mit AI-kontrolliertem Feinden für die Sicherung und Ausarbeitung wertvoller Beute einsetzen.
In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April boten die Entwickler von Bungie Einblicke in das, was Spieler erwarten können. Trotz der Verschiebung in Richtung Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff das Engagement des Teams, das Erfahrungsgeschichtenerzählen beizubehalten, das Bungies Spiele definiert hat. "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung", bemerkte Goff. Er arbeitete weiter aus: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Das Gameplay-Enthüllung präsentierte Marathons Schwerpunkt auf Wirtschaftswissenschaften im Spiel, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Anzeichen dafür hat, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nur ein Aspekt des Spiels ist. Der Marathon-Spieldirektor Joe Ziegler, der mit PC Gamer sprach, skizzierte ihre Vision, Marathon zu einer "Story-Engine" zu machen, die unvergessliche Erfahrungen und dauerhafte Geschichten fördert, selbst angesichts von Missionsfehlern oder Leerhänden. "Wir versuchen zu sagen: 'Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst?' Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler erklärte und hob hervor, dass der Erfolg im Marathon nicht nur an dem Überleben, sondern an dem Reichtum der Geschichten, die Spieler schaffen.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Content -Erstellern beschäftigt und Feedback von frühen Spieltests enthält. Ein wesentliches Feedback befasste sich mit der wahrgenommenen Ungerechtigkeit und Unvorhersehbarkeit von Kartenentwürfen, bei denen die Spieler Laichen campen oder ihre gewünschte Beute bereits aufgenommen haben. Als Reaktion darauf stellte Ziegler fest: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon starten, der vom 23. bis 4. Mai ausschließlich für Bewohner in den USA und Kanada läuft. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit, vier verschiedene Läufer zu erkunden: Blackbird (ähnlich wie bei Destiny 2's Warlock), void (mit taktischer Unsichtbarkeit), Locus (mit einem taktischen Schild) und Glitch (bekannt für seine außergewöhnliche Mobilität). Der Playtest wird drei Karten enthalten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, ein expansiveres Terrain für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um sich dem Playtest anzuschließen, sollten interessierte Spieler Marathons offizielles Discord-Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Bitte beachten Sie, dass die Teilnahme nicht garantiert ist, da dies ein geschlossenes Alpha ist, der den ersten öffentlichen Ausflug des Spiels markiert.
Es wurden keine weiteren Spieltests über die angegebenen Regionen hinaus angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 über PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Updates finden Sie in unserem folgenden Artikel!