Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在迷人的遊戲玩法展示展示中正式宣布了他們熱切期望的第一人稱提取射擊遊戲的發行日期。深入了解下面的詳細信息,以發現遊戲中的等待以及如何參與即將到來的封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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4月13日,Bungie推出了馬拉鬆比賽的詳細遊戲揭示,為2025年9月23日的發射奠定了基礎。這個以多人遊戲為中心的標題與原始三部曲(Marathon)(1994年),馬拉松2:Durandal(Durandal(Durandal)(1995)和馬拉松Infinity(1996)(1996年)大幅分配。與過去的故事驅動的單人遊戲經歷不同,新的馬拉鬆比賽將使球員陷入激烈的多人行動中,使六支三支球隊相互對抗,並在競賽中獲得了競賽,以確保並提取有價值的戰利品。
在4月12日的BLOG帖子中,Bungie的開發人員對玩家的期望提供了見解。儘管轉向多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·戈夫(Jonathan Goff)強調了該團隊對維持定義Bungie遊戲的體驗式講故事的承諾。高夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步闡述了:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以並且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
遊戲玩法揭示了馬拉鬆對遊戲中經濟學的重視,玩家庫存中的每一件物品都有賣價,並且清楚地表明了每張地圖可以提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富只是遊戲的一個方面。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家進行了交談,概述了他們使馬拉松運動成為“故事引擎”的願景,即使面對任務失敗或空手不足的出口,也促進了令人難忘的經歷和持久的故事。 “我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在製作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒(Ziegler)解釋說,強調馬拉鬆比賽的成功不僅是通過生存,而且是通過玩家創造的故事的豐富性來衡量的。
與粉絲和創作者合作
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie都與粉絲和內容創作者積極互動,並結合了早期遊戲測試的反饋。一項重要的反饋意見解決了地圖設計的不公平和不可預測性,玩家可以在這里扎營或找到他們所需的戰利品。齊格勒(Ziegler)指出,作為回應,“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽推出封閉式的Alpha Playtest,專為美國和加拿大的居民提供。參與者將有機會探索四個獨特的跑步者:黑鳥(類似於命運2的術士),無效(具有戰術隱形),基因座(具有戰術盾牌)和小故障(以其出色的移動性而聞名)。遊戲測試將包括三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境和可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更廣闊地形。
要加入Play Test,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請注意,不能保證參與,因為這是一個封閉的Alpha,標誌著遊戲的首次公開郊遊。
除指定區域以外,還沒有宣布進一步的遊戲測試。馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注以下我們的專門文章,以獲取更多更新!