首页 新闻 Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

作者 : Elijah May 15,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在他的演讲为“社区管理峰会:一个帕尔维尔德过山车:幸存下来的”之后,巴克利分享了对Palworld挑战的见解,包括指控使用生成AI和窃取Pokemon模型。此后,这些主张分别被揭穿和撤回。巴克利还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,称其为“从未考虑过”的“冲击”。

我们已经在以前的文章中介绍了与Buckley讨论的一些亮点,但是他对Pocketpair社区斗争的见解深度促使我们发表了完整的采访。对于较短的摘要,您可以发现Buckley对Palworld进入Nintendo Switch 2的可能性,该工作室对被称为“ Pokemon with Guns”的反应,以及获得PocketPair的潜力。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。 Pocketpair是否更难前进并更新游戏?

约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或前进变得更加困难。这对我们的思想不断增加,影响公司的士气比其他任何事情都更大。当然,我们不得不聘请律师,但这主要是在公司的最高水平上处理的。

IGN:您似乎不喜欢“用枪支”绰号的“口袋妖怪”。这是为什么?

巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的目的是创建像方舟:生存一样的游戏,随着生物的更多自动化和个性而发展。我们希望每个生物具有独特的能力和特征。当第一个预告片出来时,“带枪”标签的“口袋妖怪”出现了,虽然这不是我们的目标,但这就是卡住的。

IGN:您提到不了解Palworld为什么起飞。您是否认为“带枪”标签的“口袋妖怪”起了作用?

巴克利:是的,这个标签肯定推动了游戏的知名度。但是,当人们认为这是游戏而没有玩游戏时,这令人沮丧。我们希望人们先给它一个机会。

IGN:您对Palworld的首选绰号是什么?

巴克利:也许是“帕尔瓦德:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”它并不那么吸引人,但它更反映了我们的愿景。

IGN:使用AI的指控如何影响您的团队?

巴克利:这令人难以置信,特别是对于我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,但很难反驳,尤其是因为我们的艺术家更喜欢远离公众视线。我们发行了一本艺术书来对抗这些主张,但尚未完全解决这个问题。

IGN:关于行业中的生成AI有很多讨论。您如何解决索赔?

巴克利:反对我们的许多论点都是基于误解。我们的首席执行官对AI的评论是脱离上下文的,我们开发的一种名为AI:Art Amposter的游戏被误解为对AI的认可,当时它本来是一个轻松的派对游戏。

IGN:您对在线游戏社区和社交媒体的状态有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲的主要市场。在线社区可能会很激烈,尽管我们了解情感反应,但我们收到的死亡威胁很难应付。我们对游戏的投资与玩家一样,当事情出错时会很痛苦。

IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?

巴克利(Buckley):人们有一种趋势在于人们采取逆势立场引起人们的注意,这可能令人沮丧。幸运的是,Palworld并没有像其他一些游戏那样受到这种影响。

IGN:您提到大多数负面反馈都来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:很难说。在日本,关于我们的意见是分歧的,我们以日本风格的方式专注于海外市场,这可能是两极化的。西方的热量已经慢了下来,但起初很强烈。

Palworld屏幕

17张图像

IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室本身。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化仍然相同。即使我们已经成长为70人,我们的首席执行官也希望使工作室保持较小。

IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?

巴克利:帕尔瓦尔德(Palworld)不会去任何地方。我们不确定将来它将采取哪种形式,但是我们也致力于在其他项目等其他项目时致力于这种形式。 Palworld现在既是游戏又是IP,具有不同的轨迹。

IGN:对伙伴关系存在误解。你能澄清吗?

巴克利:尽管有人认为,我们并不是索尼拥有的。我们的首席执行官永远不会允许工作室获得。

IGN:您认为Pokemon是竞争对手吗?

巴克利:不是。观众和游戏系统不同。我们更专注于其他生存游戏,例如夜莺,并在发行时被笼罩着。

IGN:您会在交换机上发布Palworld吗?

巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。我们正在等待查看Switch 2的规格,如果足够强大的话,我们希望它能充满信心。

IGN:您对误解Palworld的人没有玩的人有何信息?

巴克利:玩。我们正在考虑一个演示,使人们有机会体验游戏。这并不是许多人根据戏剧的想法。我们是一个小型,敬业的团队,试图由我们的球员做好。

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