Hogar Noticias El Director de Comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los malentendidos de la IA

El Director de Comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los malentendidos de la IA

Autor : Elijah May 15,2025

En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos una conversación en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para el desarrollador de Palworld Pocketpair. Después de su charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley compartió ideas sobre los desafíos de Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa y modelos de Pokémon de robo. Desde entonces, estas afirmaciones han sido desacreditadas y retractadas, respectivamente. Buckley también tocó la demanda de infracción de patentes de Nintendo contra el estudio, describiéndola como un "shock" que "nunca fue considerado".

Hemos cubierto algunos aspectos destacados de nuestra discusión con Buckley en artículos anteriores, pero la profundidad de sus ideas sobre las luchas y éxitos comunitarios de Pocketpair nos llevó a publicar la entrevista completa. Para resúmenes más cortos, puedes encontrar los pensamientos de Buckley sobre la posibilidad de que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la reacción del estudio a ser llamado "Pokémon con armas" y el potencial de adquirir Pocketpair.

Jugar Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad:

IGN: Comencemos con la demanda que mencionó en su charla GDC. ¿Ha hecho que sea más difícil para PocketPair avanzar y actualizar el juego?

John Buckley: No, no ha dificultado actualizar el juego o avanzar. Es más un peso constante en nuestras mentes, lo que afecta la moral de la compañía más que cualquier otra cosa. Por supuesto, hemos tenido que contratar abogados, pero eso se maneja principalmente en los niveles superiores de la compañía.

IGN: Parecía que no te gustó el apodo de 'Pokémon con armas'. ¿Porqué es eso?

BUCKLEY: Muchos piensan que ese fue nuestro objetivo desde el principio, pero no lo fue. Nuestro objetivo era crear un juego como Arca: la supervivencia evolucionó con más automatización y personalidad en las criaturas. Queríamos que cada criatura tuviera habilidades y rasgos únicos. Cuando salió el primer trailer, surgió la etiqueta 'Pokemon With Guns', y aunque no era lo que apuntamos, es lo que se quedó.

IGN: Usted mencionó no comprender por qué Palworld despegó. ¿Crees que el sello 'Pokemon With Guns' jugó un papel?

BUCKLEY: Sí, esa etiqueta definitivamente alimentó la popularidad del juego. Sin embargo, es frustrante cuando la gente asume que ese es el juego sin jugarlo. Preferiríamos si la gente le dio una oportunidad primero.

IGN: ¿Cuál habría sido tu apodo preferido para Palworld?

BUCKLEY: Tal vez algo como "Palworld: es como Arca si Ark conoció a Factorio y felices amigos de los árboles". No es tan pegadizo, pero refleja más nuestra visión.

IGN: ¿Cómo afectaron las acusaciones de usar AI a su equipo?

Buckley: Fue increíblemente molesto, especialmente para nuestros artistas. Las acusaciones no tienen fundamento, pero son difíciles de contrarrestar, particularmente porque nuestros artistas prefieren mantenerse fuera del ojo público. Lanzamos un libro de arte para combatir estas afirmaciones, pero no ha resuelto completamente el problema.

IGN: Hay mucha discusión sobre IA generativa en la industria. ¿Cómo abordas los reclamos?

Buckley: Muchos de los argumentos en contra de nosotros se basan en malas interpretaciones. Los comentarios de nuestro CEO sobre IA fueron sacados de contexto, y un juego que desarrollamos llamado IA: Art Imposter fue mal entendido como un respaldo de la IA, cuando estaba destinado a ser un juego de fiesta alegre.

IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea y las redes sociales?

Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en nuestros mercados primarios en Asia. Las comunidades en línea pueden ser intensas, y aunque entendemos las reacciones emocionales, las amenazas de muerte que recibimos son difíciles de manejar. Estamos tan interesados ​​en el juego como nuestros jugadores, y es doloroso cuando las cosas salen mal.

IGN: ¿Sientes que las redes sociales están empeorando?

BUCKLEY: Hay una tendencia de personas que toman posturas contrarias de atención, que pueden ser desalentadoras. Afortunadamente, Palworld no ha sido tan afectado por esto como otros juegos.

IGN: Usted mencionó que la mayoría de los comentarios negativos provino de la audiencia occidental. ¿Por qué crees que eso es?

BUCKLEY: Es difícil de decir. En Japón, las opiniones sobre nosotros están divididas, y nos centramos en los mercados extranjeros con un toque japonés, que puede ser polarizante. El calor de Occidente ha bajado, pero al principio fue intenso.

Pantallas de palworld

17 imágenes

IGN: El éxito de Palworld fue inesperado. ¿Ha cambiado cómo funciona el estudio o sus planes futuros?

BUCKLEY: Ha cambiado nuestros planes futuros, pero no el estudio en sí. Estamos contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo, pero la cultura de nuestra empresa sigue siendo la misma. Nuestro CEO quiere mantener el estudio pequeño, a pesar de que hemos crecido a 70 personas.

IGN: ¿Anticipas apoyar a Palworld durante mucho tiempo?

Buckley: Palworld no va a ninguna parte. No estamos seguros de qué forma tomará en el futuro, pero estamos comprometidos con él mientras trabajamos en otros proyectos como Clevopia. Palworld ahora es tanto un juego como una IP, con diferentes trayectorias.

IGN: Hubo un malentendido sobre una asociación. ¿Puedes aclarar?

BUCKLEY: No somos propiedad de Sony, a pesar de lo que algunas personas piensan. Nuestro CEO nunca permitiría que el estudio sea adquirido.

IGN: ¿Ves a Pokémon como competidor?

BUCKLEY: En realidad no. El público y los sistemas de juegos son diferentes. Estábamos más centrados en otros juegos de supervivencia como Nightingale y envueltos cuando lanzamos.

IGN: ¿Alguna vez liberarías a Palworld en el interruptor?

BUCKLEY: Si pudiéramos optimizarlo para el interruptor, lo haríamos. Estamos esperando ver las especificaciones para el Switch 2, y tenemos la esperanza de que sea lo suficientemente potente.

IGN: ¿Cuál es tu mensaje para las personas que malinterpretan a Palworld sin jugarlo?

BUCKLEY: Juega. Estamos considerando una demostración para dar a las personas la oportunidad de experimentar el juego. No es lo que muchos piensan en base al drama. Somos un equipo pequeño y dedicado tratando de hacerlo bien por nuestros jugadores.

Últimos artículos Más
  • "¡Haikyu! Fly High: nuevos lanzamientos de Sim de voleibol basados ​​en el anime icónico"

    *¡Haikyu! Fly High*es un nuevo y emocionante juego móvil inspirado en la amada serie de anime de la querida*¡Haikyu!*, Y ahora está abierto para la preinscripción mundial. Desarrollado y publicado bajo el banner global de Garena, este próximo título promete llevar el espíritu de voleibol competitivo a su Fing

    Jul 01,2025
  • Mario Kart World preorden ahora abierto para Switch 2

    Mario Kart World es un título exclusivo de Nintendo Switch 2 con el lanzamiento junto con la nueva consola el 5 de junio. Como experiencia en carreras de mundo abierto, este juego reúne personajes icónicos, vehículos personalizables y regiones expansivas del reino de hongos para que los jugadores exploren

    Jul 01,2025
  • Fecha de lanzamiento de Hades 2: Desarrollador Insights

    El aclamado rastreador de mazmorras *Hades *, desarrollado por Supergiant Games, está a punto de recibir una secuela muy esperada. Con * Hades II * ingresando el acceso temprano en 2024, los fanáticos están ansiosos por saber cuándo llegará la versión completa y qué detalles han compartido los desarrolladores con respecto a su

    Jul 01,2025
  • La Alienware Aurora R16 RTX 5080 Gaming PC ahora está disponible por $ 2,399

    A partir de hoy, Dell ofrece una poderosa PC de juego Alienware Aurora R16 con la nueva GPU GeForce RTX 5080 por solo $ 2,399.99 con envío gratis. Este es uno de los precios más competitivos disponibles actualmente para un sistema prebuinado equipado con el RTX 5080, especialmente teniendo en cuenta que

    Jun 30,2025
  • Los desafíos de élite regresan en el conflicto de las naciones: la Primera Guerra Mundial 3

    Conflicto de las naciones: WW3 está trayendo una de las características más esperadas y queridas en su última actualización: los desafíos de élite. Este modo favorito de los fanáticos regresa con un nuevo giro, prometiendo un juego equilibrado y centrado en las habilidades que recompensa la estrategia sobre el gasto. Los desafíos de la isla son de alto riesgo, CLA

    Jun 29,2025
  • El primer rally de sello de Pokémon Go en París este septiembre

    ¡Big News está llegando al universo * Pokémon Go * como el primer rally de sellos de Go en las directores de Japón a Europa este septiembre! Este emocionante evento tendrá lugar en París, ofreciendo a los entrenadores una oportunidad única para recolectar sellos y sumergirse en una combinación especial de EXP física y digital

    Jun 29,2025