首頁 新聞 Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

作者 : Elijah May 15,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在他的演講為“社區管理峰會:一個帕爾維爾德過山車:倖存下來的”之後,巴克利分享了對Palworld挑戰的見解,包括指控使用生成AI和竊取Pokemon模型。此後,這些主張分別被揭穿和撤回。巴克利還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,稱其為“從未考慮過”的“衝擊”。

我們已經在以前的文章中介紹了與Buckley討論的一些亮點,但是他對Pocketpair社區鬥爭的見解深度促使我們發表了完整的採訪。對於較短的摘要,您可以發現Buckley對Palworld進入Nintendo Switch 2的可能性,該工作室對被稱為“ Pokemon with Guns”的反應,以及獲得PocketPair的潛力。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們從您在GDC演講中提到的訴訟開始。 Pocketpair是否更難前進並更新遊戲?

約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。這對我們的思想不斷增加,影響公司的士氣比其他任何事情都更大。當然,我們不得不聘請律師,但這主要是在公司的最高水平上處理的。

IGN:您似乎不喜歡“用槍支”綽號的“口袋妖怪”。這是為什麼?

巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的目的是創建像方舟:生存一樣的遊戲,隨著生物的更多自動化和個性而發展。我們希望每個生物具有獨特的能力和特徵。當第一個預告片出來時,“帶槍”標籤的“口袋妖怪”出現了,雖然這不是我們的目標,但這就是卡住的。

IGN:您提到不了解Palworld為什麼起飛。您是否認為“帶槍”標籤的“口袋妖怪”起了作用?

巴克利:是的,這個標籤肯定推動了遊戲的知名度。但是,當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們希望人們先給它一個機會。

IGN:您對Palworld的首選綽號是什麼?

巴克利:也許是“帕爾瓦德:如果方舟遇見因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”它並不那麼吸引人,但它更反映了我們的願景。

IGN:使用AI的指控如何影響您的團隊?

巴克利:這令人難以置信,特別是對於我們的藝術家而言。這些指控是毫無根據的,但很難反駁,尤其是因為我們的藝術家更喜歡遠離公眾視線。我們發行了一本藝術書來對抗這些主張,但尚未完全解決這個問題。

IGN:關於行業中的生成AI有很多討論。您如何解決索賠?

巴克利:反對我們的許多論點都是基於誤解。我們的首席執行官對AI的評論是脫離上下文的,我們開發的一種名為AI:Art Amposter的遊戲被誤解為對AI的認可,當時它本來是一個輕鬆的派對遊戲。

IGN:您對在線遊戲社區和社交媒體的狀態有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲的主要市場。在線社區可能會很激烈,儘管我們了解情感反應,但我們收到的死亡威脅很難應付。我們對遊戲的投資與玩家一樣,當事情出錯時會很痛苦。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利(Buckley):人們有一種趨勢在於人們採取逆勢立場引起人們的注意,這可能令人沮喪。幸運的是,Palworld並沒有像其他一些遊戲那樣受到這種影響。

IGN:您提到大多數負面反饋都來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:很難說。在日本,關於我們的意見是分歧的,我們以日本風格的方式專注於海外市場,這可能是兩極化的。西方的熱量已經慢了下來,但起初很強烈。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室本身。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化仍然相同。即使我們已經成長為70人,我們的首席執行官也希望使工作室保持較小。

IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?

巴克利:帕爾瓦爾德(Palworld)不會去任何地方。我們不確定將來它將採取哪種形式,但是我們也致力於在其他項目等其他項目時致力於這種形式。 Palworld現在既是遊戲又是IP,具有不同的軌跡。

IGN:對夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?

巴克利:儘管有人認為,我們並不是索尼擁有的。我們的首席執行官永遠不會允許工作室獲得。

IGN:您認為Pokemon是競爭對手嗎?

巴克利:不是。觀眾和遊戲系統不同。我們更專注於其他生存遊戲,例如夜鶯,並在發行時被籠罩著。

IGN:您會在交換機上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。我們正在等待查看Switch 2的規格,如果足夠強大的話,我們希望它能充滿信心。

IGN:您對誤解Palworld的人沒有玩的人有何信息?

巴克利:玩。我們正在考慮一個演示,使人們有機會體驗遊戲。這並不是許多人根據戲劇的想法。我們是一個小型,敬業的團隊,試圖由我們的球員做好。

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