首頁 新聞 Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

作者 : Elijah May 15,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在他的演講為“社區管理峰會:一個帕爾維爾德過山車:倖存下來的”之後,巴克利分享了對Palworld挑戰的見解,包括指控使用生成AI和竊取Pokemon模型。此後,這些主張分別被揭穿和撤回。巴克利還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,稱其為“從未考慮過”的“衝擊”。

我們已經在以前的文章中介紹了與Buckley討論的一些亮點,但是他對Pocketpair社區鬥爭的見解深度促使我們發表了完整的採訪。對於較短的摘要,您可以發現Buckley對Palworld進入Nintendo Switch 2的可能性,該工作室對被稱為“ Pokemon with Guns”的反應,以及獲得PocketPair的潛力。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們從您在GDC演講中提到的訴訟開始。 Pocketpair是否更難前進並更新遊戲?

約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。這對我們的思想不斷增加,影響公司的士氣比其他任何事情都更大。當然,我們不得不聘請律師,但這主要是在公司的最高水平上處理的。

IGN:您似乎不喜歡“用槍支”綽號的“口袋妖怪”。這是為什麼?

巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的目的是創建像方舟:生存一樣的遊戲,隨著生物的更多自動化和個性而發展。我們希望每個生物具有獨特的能力和特徵。當第一個預告片出來時,“帶槍”標籤的“口袋妖怪”出現了,雖然這不是我們的目標,但這就是卡住的。

IGN:您提到不了解Palworld為什麼起飛。您是否認為“帶槍”標籤的“口袋妖怪”起了作用?

巴克利:是的,這個標籤肯定推動了遊戲的知名度。但是,當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們希望人們先給它一個機會。

IGN:您對Palworld的首選綽號是什麼?

巴克利:也許是“帕爾瓦德:如果方舟遇見因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”它並不那麼吸引人,但它更反映了我們的願景。

IGN:使用AI的指控如何影響您的團隊?

巴克利:這令人難以置信,特別是對於我們的藝術家而言。這些指控是毫無根據的,但很難反駁,尤其是因為我們的藝術家更喜歡遠離公眾視線。我們發行了一本藝術書來對抗這些主張,但尚未完全解決這個問題。

IGN:關於行業中的生成AI有很多討論。您如何解決索賠?

巴克利:反對我們的許多論點都是基於誤解。我們的首席執行官對AI的評論是脫離上下文的,我們開發的一種名為AI:Art Amposter的遊戲被誤解為對AI的認可,當時它本來是一個輕鬆的派對遊戲。

IGN:您對在線遊戲社區和社交媒體的狀態有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲的主要市場。在線社區可能會很激烈,儘管我們了解情感反應,但我們收到的死亡威脅很難應付。我們對遊戲的投資與玩家一樣,當事情出錯時會很痛苦。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利(Buckley):人們有一種趨勢在於人們採取逆勢立場引起人們的注意,這可能令人沮喪。幸運的是,Palworld並沒有像其他一些遊戲那樣受到這種影響。

IGN:您提到大多數負面反饋都來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:很難說。在日本,關於我們的意見是分歧的,我們以日本風格的方式專注於海外市場,這可能是兩極化的。西方的熱量已經慢了下來,但起初很強烈。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室本身。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化仍然相同。即使我們已經成長為70人,我們的首席執行官也希望使工作室保持較小。

IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?

巴克利:帕爾瓦爾德(Palworld)不會去任何地方。我們不確定將來它將採取哪種形式,但是我們也致力於在其他項目等其他項目時致力於這種形式。 Palworld現在既是遊戲又是IP,具有不同的軌跡。

IGN:對夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?

巴克利:儘管有人認為,我們並不是索尼擁有的。我們的首席執行官永遠不會允許工作室獲得。

IGN:您認為Pokemon是競爭對手嗎?

巴克利:不是。觀眾和遊戲系統不同。我們更專注於其他生存遊戲,例如夜鶯,並在發行時被籠罩著。

IGN:您會在交換機上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。我們正在等待查看Switch 2的規格,如果足夠強大的話,我們希望它能充滿信心。

IGN:您對誤解Palworld的人沒有玩的人有何信息?

巴克利:玩。我們正在考慮一個演示,使人們有機會體驗遊戲。這並不是許多人根據戲劇的想法。我們是一個小型,敬業的團隊,試圖由我們的球員做好。

最新文章 更多
  • 特洛伊·貝克為新遊戲偵探老鼠角色獻聲

    在今日的夏季遊戲節中,一段全新預告片揭露了知名配音演員特洛伊·貝克的最新角色:在《MOUSE: P.I. For Hire》中扮演犯罪偵探鼠傑克·佩珀。在這款受黑色電影啟發的遊戲中,貝克飾演了從戰爭老兵轉行為私家偵探的傑克·佩珀。一位神秘蛇蠍美人來到他的辦公室後,一樁尋常案件逐漸演變為席捲鼠堡的謀殺與腐敗陰謀。《MOUSE》結合了1930年代黑色電影美學與令人驚豔的3D卡通視覺效果,其風格令人聯想起《茶杯頭》的復古畫風,並透過第一人稱射擊遊戲機制呈現。貝克輝煌的遊戲配音履歷包括多個標誌性角色,例

    Jan 23,2026
  • Cassette Beasts 登陸行動平台,安卓版更新就緒

    《Cassette Beasts》這款充滿懷舊情懷的生物收集角色扮演遊戲,現已在 iOS 平台上架,但 Android 玩家還需要再等待一段時間。開發商 Bytten Studio 宣布,由於一個關鍵更新檔在 Google Play 商店的最後審核階段遇到問題,導致 Android 版本意外延遲發佈。Android 版本的意外阻礙當 iOS 用戶可以立刻體驗到遊戲標誌性的生物收集、策略戰鬥與開放世界探索時,Android 愛好者卻感到失望。開發團隊在發佈前夕發現了一些技術問題,需要發布遊戲更新檔

    Jan 23,2026
  • 速成課程創建者上線:打造史詩級DIY障礙挑戰

    Crash Course Builder 現已在 Android 平台上架,讓你可以在荒謬的障礙賽道中橫衝直撞、緊急閃避並凌空飛躍。這款由 Wombat Brawler 製作並發行的遊戲,未來也將在包括 PC 在內等多個其他平台推出。打造與破壞!你的目標很簡單:坐上卡丁車的駕駛座,衝過終點線——或者至少在嘗試中存活下來。左右操控方向閃避陷阱、尖刺以及各種設計來絆倒你的奇怪移動物體。可要小心了,不然你可能會被一把巨大的錘子壓扁。Crash Course Builder 帶來純粹的混亂與喜劇效果。你

    Jan 22,2026
  • 大師級蒸氣城市攻略:十大必知關鍵要點

    讓自己沉浸在《蒸汽之城》中,這是一個維多利亞時代的蒸汽龐克世界,你作為市長的領導力將塑造這座日益成長的工業大都會的命運。這款獨特的模擬城市建設遊戲結合了資源管理、任務完成、人口擴張以及多人合作,提供了豐富的遊戲玩法,適合所有技能水準的玩家。以下是10項有針對性的策略,幫助你精通《蒸汽之城》——所有策略均直接源自遊戲的官方機制。新玩家應從我們的《蒸汽之城》新手指南開始,以獲得對遊戲基礎的完整介紹。在《蒸汽之城》中取得成功,取決於策略規劃、優化的資源配置、智慧的任務順序安排,以及與其他市長的合作遊戲

    Jan 22,2026
  • MythWalker推出變形幻化與裁縫商店

    MythWalker 推出了最新更新,其中包含了多項重要增強功能,而裁縫店更是此次更新的重點亮點。玩家現在可以透過廣泛的自訂選項,徹底改造角色外貌及其他方面。海波特市迎來時尚升級費伊·格拉摩的高級時裝店「靈巧頂針」的到來,為英雄們帶來了全新的美學可能性。這間時尚新店引入了變形系統,徹底改變了角色自訂的方式。玩家現在可以使用圖樣來完全改造角色的視覺外觀。武器、服裝和工具都能獲得外觀上的改造,而不會影響其戰鬥能力或屬性數值。這些圖樣可以透過拆解敵人的戰利品獲得,或是使用金幣或寶石在店內購買。商店目前

    Jan 21,2026
  • Crazy Games 與 Photon 共同主辦之 2025 全球網頁多人遊戲開發挑戰賽

    CrazyGames 本週推出 Crazy Web Multiplayer Jam 2025這項為期 10 天的開發者挑戰賽與 Photon 合作舉辦參賽者角逐現金獎勵及 Photon Engine 高階授權CrazyGames 與 Photon 邀請全球獨立開發者參與 Crazy Web Multiplayer Jam 2025,這場為期 10 天的遊戲開發衝刺將於 4 月 25 日至 5 月 5 日舉行。此次活動與業界領先的多人連線服務 Photon 合作,挑戰開發者打造創新的瀏覽器多人遊戲

    Jan 21,2026