Дом Новости Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Автор : Elijah May 15,2025

На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket. После его выступления под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли поделился пониманием проблем Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и кражи моделей покемонов. Эти претензии с тех пор были опровергнуты и отозваны соответственно. Бакли также затронул иск Nintendo о нарушении прав на патенты против студии, назвав его «шок», который «никогда не рассматривался».

Мы рассмотрели некоторые основные моменты нашей дискуссии с Бакли в предыдущих статьях, но глубина его понимания сообщества PocketPair борьбы и успехи побудили нас опубликовать полное интервью. Для более коротких резюме вы можете найти мысли Бакли о возможности Palworld прийти на Nintendo Switch 2, реакцию студии на то, что его называют «покемонами с оружием», и потенциал для приобретения PocketPair.

Играть Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Сделало ли это труднее для PacktPair двигаться вперед и обновить игру?

Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянный вес, на который в голове влияет на моральный дух компании больше, чем что -либо еще. Конечно, нам пришлось нанять адвокатов, но это в основном обрабатывается на высших уровнях компании.

IGN: Казалось, вам не нравились «Покемон с прозвищем оружия». Почему это?

БАКЛИ: Многие думают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать такую ​​игру, как Ark: выживание развивалось с большей автоматизацией и личностью в существах. Мы хотели, чтобы каждое существо имело уникальные способности и черты. Когда вышел первый трейлер, появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя это не то, к чему мы стремились, это то, что застряло.

IGN: Вы упомянули, что не понимаете, почему Palworld взлетел. Как вы думаете, на лейбл «Покемон с оружием» сыграл роль?

БАКЛИ: Да, этот лейбл определенно подпитывал популярность игры. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это то, что играет, не играя в нее. Мы предпочли бы, чтобы люди дали ему шанс в первую очередь.

IGN: Каким было бы ваш предпочтительный прозвище для Palworld?

БАКЛИ: Может быть, что -то вроде «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это больше отражает наше видение.

IGN: Как обвинения в использовании ИИ повлияли на вашу команду?

БАКЛИ: Это было невероятно расстроено, особенно для наших артистов. Обвинения необоснованные, но их трудно противостоять, особенно потому, что наши художники предпочитают держаться подальше от общественности. Мы выпустили художественную книгу для борьбы с этими претензиями, но она не полностью решила проблему.

IGN: Есть много дискуссий о генеративном ИИ в отрасли. Как вы обращаетесь к претензиям?

БАКЛИ: Многие аргументы против нас основаны на неверных толкованиях. Комментарии нашего генерального директора по ИИ были выведены из контекста, и игра, которую мы разработали, под названием AI: Art Impording была неправильно понята как одобрение ИИ, когда она должна была быть беззаботной игрой для вечеринок.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на наших основных рынках Азии. Онлайн -сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы понимаем эмоциональные реакции, угрозы смерти, которые мы получаем, трудно справиться. Мы так же инвестировали в игру, как и наши игроки, и это больно, когда дела идут не так.

IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция людей, которые занимают противоположные позиции для внимания, что может быть разочаровывающим. К счастью, Palworld не так повлиял на это, как некоторые другие игры.

IGN: Вы упомянули, что большая часть негативной обратной связи пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Трудно сказать. В Японии мнения о нас разделены, и мы сосредоточены на зарубежных рынках с японским талантом, который может быть поляризацией. Жара с запада натиснулась, но сначала она была интенсивной.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не сама студия. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура нашей компании остается прежней. Наш генеральный директор хочет, чтобы студия была маленькой, хотя мы выросли до 70 человек.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

Бакли: Palworld никуда не денется. Мы не уверены, какую форму он примет в будущем, но мы привержены этому, а также работаем над другими проектами, такими как Craftopia. Palworld теперь и игра, и IP, с различными траекториями.

IGN: Было недоразумение в партнерстве. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony, несмотря на то, что думают некоторые люди. Наш генеральный директор никогда не позволит приобрести студию.

IGN: Вы видите Pokemon как конкурента?

БАКЛИ: Не совсем. Аудитория и игровые системы разные. Мы были более сосредоточены на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshrode, когда мы выпустили.

IGN: Вы когда -нибудь выпустили Palworld на коммутаторе?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации для Switch 2, и мы надеемся, что если он достаточно мощный.

IGN: Какое ваше послание для людей, которые неправильно понимают Palworld, не играя в него?

Бакли: Играй в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям возможность испытать игру. Это не то, что многие думают на основе драмы. Мы маленькая, преданная команда, пытающаяся преуспеть нашими игроками.

Последние статьи Более
  • «Хайкю !! Летать высоко: новая волейбольная сима запускается на основе культового аниме»

    *Хайкю !! Fly High*-это захватывающая новая мобильная игра, вдохновленная мировой любимой аниме-серией*Haikyu !!*, и теперь она открыта для предварительной регистрации по всему миру. Разработанный и опубликованный под глобальным баннером Гарены, это предстоящее название обещает принести дух конкурентного волейбола в ваши

    Jul 01,2025
  • Предварительный заказ Mario Kart World теперь открыт для Switch 2

    Mario Kart World-это долгожданный эксклюзивный титульный набор Nintendo Switch 2, который будет запущен вместе с новой консоли 5 июня. Как гоночный опыт открытого мира, эта игра объединяет знаковых персонажей, настраиваемых транспортных средств и обширных регионов из Грибного Королевства для игроков, чтобы исследовать, чтобы исследовать, чтобы исследовать, чтобы исследовать, чтобы исследовать, чтобы исследовать, чтобы исследовать, чтобы исследовать игроки.

    Jul 01,2025
  • Аид 2 Дата выпуска: разборчики

    Признанный критиками Dungeon Crawler *Ades *, разработанный Supergiant Games, находится на грани получения долгожданного продолжения. С * Ades II * вступит в ранний доступ в 2024 году, фанаты стремятся узнать, когда появится полная версия и какие детали разделили разработчики относительно ее

    Jul 01,2025
  • Alienware Aurora R16 RTX 5080 Gaming PC теперь доступен за 2399 долларов США.

    Начиная с сегодняшнего дня, Dell предлагает мощный игровой ПК Alienware Aurora R16 с совершенно новым графическим процессором GeForce RTX 5080 всего за 2 399,99 долл. США с бесплатной доставкой. Это одна из наиболее конкурентоспособных цен, доступных в настоящее время для предварительно построенной системы, оснащенной RTX 5080, особенно учитывая, что это

    Jun 30,2025
  • Элитные вызовы возвращаются в конфликте наций: Второй мировой войны

    Конфликт наций: WW3 возвращает одну из самых ожидаемых и любимых функций в своем последнем обновлении - элитных проблемах. Этот режим фан-фавурита возвращается со свежим поворотом, многообещающим сбалансированным игровым процессом, ориентированным на навыки, который вознаграждает стратегию по поводу расходов. Проблемы ELITE-это высокие ставки, CLA

    Jun 29,2025
  • Первый митинг Pokémon Go в Париже в сентябре этого года

    Big News поражает вселенную Pokémon Go * как первое в истории митинг Go Alous Alous Japan отправляется в Европу в сентябре этого года! Это захватывающее событие состоится в Париже, предлагая тренерам уникальную возможность собрать марки и погрузиться в особое сочетание физического и цифрового эксплуата

    Jun 29,2025