Дом Новости Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Автор : Elijah May 15,2025

На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket. После его выступления под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли поделился пониманием проблем Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и кражи моделей покемонов. Эти претензии с тех пор были опровергнуты и отозваны соответственно. Бакли также затронул иск Nintendo о нарушении прав на патенты против студии, назвав его «шок», который «никогда не рассматривался».

Мы рассмотрели некоторые основные моменты нашей дискуссии с Бакли в предыдущих статьях, но глубина его понимания сообщества PocketPair борьбы и успехи побудили нас опубликовать полное интервью. Для более коротких резюме вы можете найти мысли Бакли о возможности Palworld прийти на Nintendo Switch 2, реакцию студии на то, что его называют «покемонами с оружием», и потенциал для приобретения PocketPair.

Играть Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Сделало ли это труднее для PacktPair двигаться вперед и обновить игру?

Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянный вес, на который в голове влияет на моральный дух компании больше, чем что -либо еще. Конечно, нам пришлось нанять адвокатов, но это в основном обрабатывается на высших уровнях компании.

IGN: Казалось, вам не нравились «Покемон с прозвищем оружия». Почему это?

БАКЛИ: Многие думают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать такую ​​игру, как Ark: выживание развивалось с большей автоматизацией и личностью в существах. Мы хотели, чтобы каждое существо имело уникальные способности и черты. Когда вышел первый трейлер, появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя это не то, к чему мы стремились, это то, что застряло.

IGN: Вы упомянули, что не понимаете, почему Palworld взлетел. Как вы думаете, на лейбл «Покемон с оружием» сыграл роль?

БАКЛИ: Да, этот лейбл определенно подпитывал популярность игры. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это то, что играет, не играя в нее. Мы предпочли бы, чтобы люди дали ему шанс в первую очередь.

IGN: Каким было бы ваш предпочтительный прозвище для Palworld?

БАКЛИ: Может быть, что -то вроде «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это больше отражает наше видение.

IGN: Как обвинения в использовании ИИ повлияли на вашу команду?

БАКЛИ: Это было невероятно расстроено, особенно для наших артистов. Обвинения необоснованные, но их трудно противостоять, особенно потому, что наши художники предпочитают держаться подальше от общественности. Мы выпустили художественную книгу для борьбы с этими претензиями, но она не полностью решила проблему.

IGN: Есть много дискуссий о генеративном ИИ в отрасли. Как вы обращаетесь к претензиям?

БАКЛИ: Многие аргументы против нас основаны на неверных толкованиях. Комментарии нашего генерального директора по ИИ были выведены из контекста, и игра, которую мы разработали, под названием AI: Art Impording была неправильно понята как одобрение ИИ, когда она должна была быть беззаботной игрой для вечеринок.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на наших основных рынках Азии. Онлайн -сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы понимаем эмоциональные реакции, угрозы смерти, которые мы получаем, трудно справиться. Мы так же инвестировали в игру, как и наши игроки, и это больно, когда дела идут не так.

IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция людей, которые занимают противоположные позиции для внимания, что может быть разочаровывающим. К счастью, Palworld не так повлиял на это, как некоторые другие игры.

IGN: Вы упомянули, что большая часть негативной обратной связи пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Трудно сказать. В Японии мнения о нас разделены, и мы сосредоточены на зарубежных рынках с японским талантом, который может быть поляризацией. Жара с запада натиснулась, но сначала она была интенсивной.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не сама студия. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура нашей компании остается прежней. Наш генеральный директор хочет, чтобы студия была маленькой, хотя мы выросли до 70 человек.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

Бакли: Palworld никуда не денется. Мы не уверены, какую форму он примет в будущем, но мы привержены этому, а также работаем над другими проектами, такими как Craftopia. Palworld теперь и игра, и IP, с различными траекториями.

IGN: Было недоразумение в партнерстве. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony, несмотря на то, что думают некоторые люди. Наш генеральный директор никогда не позволит приобрести студию.

IGN: Вы видите Pokemon как конкурента?

БАКЛИ: Не совсем. Аудитория и игровые системы разные. Мы были более сосредоточены на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshrode, когда мы выпустили.

IGN: Вы когда -нибудь выпустили Palworld на коммутаторе?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации для Switch 2, и мы надеемся, что если он достаточно мощный.

IGN: Какое ваше послание для людей, которые неправильно понимают Palworld, не играя в него?

Бакли: Играй в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям возможность испытать игру. Это не то, что многие думают на основе драмы. Мы маленькая, преданная команда, пытающаяся преуспеть нашими игроками.

Последние статьи Более
  • Fallout 76: Стоит ли становиться гулем?

    После многолетней борьбы с Гулями в *Fallout 76* у игроков теперь есть уникальная возможность взглянуть на жизнь с другой стороны. Новый сюжетный квест вводит это изменяющее правила игры решение — но действительно ли превращение в Гуля того стоит?Рек

    Nov 07,2025
  • Дэдпул завершает кровавую трилогию абсолютным убийством

    Легендарный комикс 2011 года «Дэдпул Убивает Вселенную Marvel» заработал свою репутацию, показав безумный разгул Уэйда Уилсона по пантеону Marvel. Его успех породил сиквел 2017 года «Дэдпул Снова Убивает Вселенную Marvel». Теперь писатель Каллен Банн

    Nov 07,2025
  • Lenovo Legion Go S выходит на рынок как конкурент Steam Deck

    Распродажа Best Buy ко Дню независимости предлагает беспрецедентные скидки на обе модели игровых портативных устройств Lenovo Legion Go S SteamOS. Премиальная версия с AMD Z1 Extreme снижена до $779.99 (с $830), а модель Ryzen Z2 Go упала в цене до $

    Nov 06,2025
  • Pixel Starships 2: предварительная регистрация на Android, демо-версия вышла в Steam

    Pixel Starships 2 скоро выйдет на Android устройства. Ожидаемое продолжение звездной стратегической франшизы от Savy Soda выйдет в ранний доступ этой осенью на мобильных платформах и ПК. Пользователи Android уже могут предварительно зарегистрироватьс

    Nov 06,2025
  • Поклонники The Elder Scrolls 6 разгадывают дату выхода через конкурс персонажей

    Поклонники The Elder Scrolls 6, подобно энтузиастам Grand Theft Auto 6, отчаянно ждут новостей — любая крупица информации жадно анализируется и обсуждается. Поэтому, когда Bethesda недавно запустила уникальную благотворительную инициативу с Make-A-Wi

    Nov 05,2025
  • Покемон TCG: Стратегия колоды Наганадела и Нихилего

    Мета Pokémon TCG Pocket продолжает меняться, и одной из самых разрушительных комбинаций, набирающих популярность, является пара Наганадель/Нихилего. Этот непредсказуемый дуэт процветает благодаря энергоэффективности, манипуляциям с Призами и резким и

    Nov 05,2025