前索尼互动娱乐全球工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)对将PlayStation 6作为全数字,无椎间盘的控制台的可行性表示怀疑。在与猕猴桃Talkz的对话中,Layden强调说,尽管Xbox设法通过这种方法取得了成功,但PlayStation广泛的全球市场份额使这种行动风险如此。他指出,Xbox在仅数字游戏机中的成功很大程度上仅限于美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰和南非等英语国家。
Layden强调,索尼是大约170个国家 /地区的领先平台,具有重大责任,以考虑无圆盘对其多样化用户群的影响。他对互联网连通性有限的地区(例如意大利农村地区)以及依赖物理媒体进行游戏的特定团体等特定团体提出了担忧。 Layden建议索尼可能正在进行研究以确定对其市场这些细分市场的潜在影响。
自PlayStation 4 ERA以来,关于仅数字游戏机的辩论一直在进行,随着Xbox的介绍仅数字模型而加剧。索尼和微软都发布了当前控制台的数字版本,即PlayStation 5和Xbox系列X/S,但Sony已保留了用户使用单独的光盘驱动器升级其数字控制台的选项。即使在700美元PlayStation 5 Pro之类的高端型号中,这种灵活性也很明显。
Xbox Game Pass和Sony的PlayStation以及Games Catalog等服务进一步推动了向数字发行的转变,从而提出了有关物理媒体未来的问题。随着物理游戏的销售下降,主要发布者即使在碟片上购买,都需要互联网连接,该行业正在朝着以数字为中心的模型迈进。示例包括Ubisoft的刺客信条阴影和EA的《星球大战:幸存者》,这需要安装互联网连接。
这种趋势也反映在第二张光盘上提供的附加内容现在通常以可下载内容的形式传递。 Layden的见解表明,尽管该行业倾向于数字化,但索尼必须仔细权衡将物理媒体完全放弃PlayStation 6的含义。