元Sony Interactive Entertainment Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、PlayStation 6を全デジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げる可能性について懐疑論を表明しています。 Kiwi Talkzとの会話の中で、レイデンはXboxがこのアプローチで成功を収めたが、PlayStationの広範なグローバル市場シェアはそのような動きの危険を冒すことを強調しました。彼は、デジタルのみのコンソールでのXboxの成功は、主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国に限定されていることを指摘しました。
レイデンは、約170か国の主要なプラットフォームであるソニーは、多様なユーザーベースに対するディスクなしの影響を考慮する重要な責任があることを強調しました。彼は、イタリアの田舎などのインターネット接続が限られている地域や、ゲームのために物理メディアに依存している旅行アスリートや軍人などの特定のグループについて懸念を表明しました。レイデンは、ソニーがこれらの市場のこれらのセグメントへの潜在的な影響を決定するために研究を行っている可能性が高いと示唆した。
Digitalのみのコンソールに関する議論は、PlayStation 4 ERA以来進行中であり、Xboxのデジタル専用モデルの導入を強化しています。 SonyとMicrosoftは、現在のコンソールであるPlayStation 5とXboxシリーズX/Sのデジタルバージョンをリリースしていますが、Sonyはユーザーが別のディスクドライブでデジタルコンソールをアップグレードするオプションを維持しています。この柔軟性は、700ドルのPlayStation 5 Proなどのハイエンドモデルでも明らかです。
デジタル配信へのシフトは、Xbox Game PassやSony's PlayStation Plus Gamesカタログなどのサービスによってさらに推進され、物理メディアの将来に関する質問を提起します。物理的なゲームの販売が減少し、主要な出版社がディスクで購入した場合でもインターネット接続を必要とするゲームをリリースするにつれて、業界はよりデジタル中心のモデルに向かっています。例には、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。
この傾向は、2枚目のディスクで提供された追加のコンテンツが、ダウンロード可能なコンテンツとして一般的に配信される方法にも反映されています。レイデンの洞察は、業界がデジタルに傾いている間、ソニーはPlayStation 6の物理メディアを完全に放棄することの意味を慎重に検討しなければならないことを示唆しています。