전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 PlayStation 6을 모든 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 수있는 타당성에 대한 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 대화에서 Layden은 Xbox 가이 접근 방식으로 성공을 거두었지만 PlayStation의 광범위한 글로벌 시장 점유율은 그러한 움직임이 위험하다고 강조했습니다. 그는 디지털 전용 콘솔에 대한 Xbox의 성공은 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에 크게 국한되어 있다고 지적했다.
Layden은 약 170 개국의 주요 플랫폼 인 Sony가 다양한 사용자 기반에 디스크가없는 영향을 고려해야 할 중요한 책임이 있다고 강조했습니다. 그는 농촌 이탈리아와 같은 인터넷 연결이 제한된 지역과 여행 운동 선수 및 게임을 위해 물리적 미디어에 의존하는 군인과 같은 특정 그룹에 대한 우려를 제기했습니다. Layden은 소니가 시장의 이러한 부문에 대한 잠재적 영향을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안했다.
PlayStation 4 ERA 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁은 Xbox의 디지털 전용 모델 소개로 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 콘솔 인 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S 디지털 버전을 출시했지만 Sony는 사용자가 별도의 디스크 드라이브로 디지털 콘솔을 업그레이드 할 수있는 옵션을 유지했습니다. 이 유연성은 $ 700 PlayStation 5 Pro와 같은 고급 모델에서도 분명합니다.
디지털 배포로의 전환은 Xbox Game Pass 및 Sony 's PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 서비스에 의해 더욱 추진되어 실제 미디어의 미래에 대한 의문을 제기합니다. 물리적 게임의 판매가 감소하고 주요 게시자가 디스크에서 구매하더라도 인터넷 연결이 필요한 게임을 출시함에 따라 업계는보다 디지털 중심 모델로 이동하고 있습니다. Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor가 예를 들어 설치를위한 인터넷 연결이 필요합니다.
이 추세는 또한 두 번째 디스크에 제공된 추가 컨텐츠가 일반적으로 다운로드 가능한 컨텐츠로 일반적으로 제공되는 방식에 반영됩니다. Layden의 통찰력에 따르면 업계가 디지털에 기대어있는 동안 소니는 PlayStation 6에 대한 물리적 미디어를 완전히 포기하는 영향을 신중하게 평가해야합니다.