L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé son scepticisme quant à la faisabilité du lancement de la PlayStation 6 en tant que console tout numérique et sans disque. Dans une conversation avec Kiwi Talkz, Layden a souligné que, bien que Xbox ait réussi à réussir avec cette approche, la vaste part de marché mondiale de PlayStation rend une telle décision risquée. Il a souligné que le succès de Xbox avec les consoles uniquement numérique est largement confiné à des pays anglophones comme les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud.
Layden a souligné que Sony, étant la principale plate-forme dans environ 170 pays, a une responsabilité importante de considérer l'impact de la disque sans disque sur sa base d'utilisateurs diversifiée. Il a soulevé des inquiétudes concernant les régions avec une connectivité Internet limitée, comme l'Italie rurale, et des groupes spécifiques comme les athlètes itinérants et le personnel militaire qui comptent sur des médias physiques pour les jeux. Layden a suggéré que Sony mène probablement des recherches pour déterminer l'impact potentiel sur ces segments de leur marché.
Le débat sur les consoles numériques est en cours depuis l'ère PlayStation 4, s'intensifiant avec l'introduction de modèles numériques par Xbox. Sony et Microsoft ont publié des versions numériques de leurs consoles actuelles, la PlayStation 5 et la série X / S XBOX, mais Sony a maintenu l'option pour les utilisateurs de mettre à niveau leurs consoles numériques avec un lecteur de disque séparé. Cette flexibilité est évidente même dans des modèles haut de gamme comme le PlayStation 5 Pro de 700 $.
Le passage à la distribution numérique est en outre propulsé par des services tels que Xbox Game Pass et le catalogue PlayStation Plus Games de Sony, soulevant des questions sur l'avenir des médias physiques. À mesure que les ventes de jeux physiques diminuent et que les principaux éditeurs publient des jeux qui nécessitent une connexion Internet même lorsqu'ils sont achetés sur le disque, l'industrie se dirige vers un modèle plus centré sur le numérique. Les exemples incluent les ombres Creed d'Assassin d'Ubisoft et Star Wars Jedi: Survivor d'EA, qui nécessite une connexion Internet pour l'installation.
Cette tendance se reflète également dans la façon dont le contenu supplémentaire, une fois fourni sur un deuxième disque, est désormais généralement fourni en tant que contenu téléchargeable. Les idées de Layden suggèrent que pendant que l'industrie se penche vers le numérique, Sony doit soigneusement peser les implications de l'abandon des médias physiques pour la Playstation 6.