El ex CEO de Shawn Layden de Sony Interactive Entertainment Studios, Shawn Layden, ha expresado escepticismo sobre la viabilidad de lanzar la PlayStation 6 como una consola totalmente digital y sin discos. En una conversación con Kiwi Talkz, Layden destacó que, si bien Xbox ha logrado encontrar el éxito con este enfoque, la extensa participación en el mercado global de PlayStation hace que tal movimiento sea arriesgado. Señaló que el éxito de Xbox con consolas solo digitales se limita en gran medida a países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica.
Layden enfatizó que Sony, siendo la plataforma líder en aproximadamente 170 países, tiene la responsabilidad significativa de considerar el impacto de ir sin disco en su diversa base de usuarios. Sivió preocupaciones sobre regiones con conectividad limitada en Internet, como la Italia rural y grupos específicos como los atletas viajeros y el personal militar que dependen de los medios físicos para los juegos. Layden sugirió que Sony probablemente esté realizando investigaciones para determinar el impacto potencial en estos segmentos de su mercado.
El debate sobre las consolas solo digitales ha estado en curso desde la era de PlayStation 4, intensificando con la introducción de Xbox de modelos solo digitales. Tanto Sony como Microsoft han lanzado versiones digitales de sus consolas actuales, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, pero Sony ha mantenido la opción para que los usuarios actualicen sus consolas digitales con una unidad de disco separada. Esta flexibilidad es evidente incluso en modelos de alta gama como el PlayStation 5 Pro de $ 700.
El cambio hacia la distribución digital se impulsa aún más por servicios como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos PlayStation Plus de Sony, planteando preguntas sobre el futuro de los medios físicos. A medida que disminuyen las ventas de juegos físicos, y los principales editores lanzan juegos que requieren una conexión a Internet incluso cuando se compran en el disco, la industria se está moviendo hacia un modelo más centrado en la digital. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Shadows de Ubisoft y Star Wars Jedi: Survivor de EA, que requiere una conexión a Internet para la instalación.
Esta tendencia también se refleja en cómo el contenido adicional, una vez proporcionado en un segundo disco, ahora se entrega comúnmente como contenido descargable. Las ideas de Layden sugieren que, si bien la industria se inclina hacia lo digital, Sony debe sopesar cuidadosamente las implicaciones de abandonar completamente los medios físicos para PlayStation 6.