前索尼互動娛樂全球工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對將PlayStation 6作為全數字,無椎間盤的控制台的可行性表示懷疑。在與獼猴桃Talkz的對話中,Layden強調說,儘管Xbox設法通過這種方法取得了成功,但PlayStation廣泛的全球市場份額使這種行動風險如此。他指出,Xbox在僅數字遊戲機中的成功很大程度上僅限於美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非等英語國家。
Layden強調,索尼是大約170個國家 /地區的領先平台,具有重大責任,以考慮無圓盤對其多樣化用戶群的影響。他對互聯網連通性有限的地區(例如意大利農村地區)以及依賴物理媒體進行遊戲的特定團體等特定團體提出了擔憂。 Layden建議索尼可能正在進行研究以確定對其市場這些細分市場的潛在影響。
自PlayStation 4 ERA以來,關於僅數字遊戲機的辯論一直在進行,隨著Xbox的介紹僅數字模型而加劇。索尼和微軟都發布了當前控制台的數字版本,即PlayStation 5和Xbox系列X/S,但Sony已保留了用戶使用單獨的光盤驅動器升級其數字控制台的選項。即使在700美元PlayStation 5 Pro之類的高端型號中,這種靈活性也很明顯。
Xbox Game Pass和Sony的PlayStation以及Games Catalog等服務進一步推動了向數字發行的轉變,從而提出了有關物理媒體未來的問題。隨著物理遊戲的銷售下降,主要發布者即使在碟片上購買,都需要互聯網連接,該行業正在朝著以數字為中心的模型邁進。示例包括Ubisoft的刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者》,這需要安裝互聯網連接。
這種趨勢也反映在第二張光盤上提供的附加內容現在通常以可下載內容的形式傳遞。 Layden的見解表明,儘管該行業傾向於數字化,但索尼必須仔細權衡將物理媒體完全放棄PlayStation 6的含義。