L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertaint Worldwide Studios, Shawn Layden, ha espresso scetticismo sulla fattibilità del lancio della PlayStation 6 come una console per tutto il disco. In una conversazione con Kiwi Talkz, Layden ha evidenziato che mentre Xbox è riuscito a trovare successo con questo approccio, la vasta quota di mercato globale di PlayStation rende una mossa così rischiosa. Ha sottolineato che il successo di Xbox con le console solo digitali è in gran parte limitato a paesi di lingua inglese come Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda e Sudafrica.
Layden ha sottolineato che Sony, essendo la piattaforma leader in circa 170 paesi, ha una responsabilità significativa di considerare l'impatto di andare senza disco sulla sua diversa base di utenti. Ha sollevato preoccupazioni per le regioni con connettività Internet limitata, come l'Italia rurale e gruppi specifici come atleti in viaggio e personale militare che fanno affidamento sui media fisici per i giochi. Layden ha suggerito che Sony sta probabilmente conducendo ricerche per determinare il potenziale impatto su questi segmenti del loro mercato.
Il dibattito sulle console solo digitali è in corso dall'era di PlayStation 4, intensificando con l'introduzione di Xbox di modelli solo digitali. Sia Sony che Microsoft hanno rilasciato le versioni digitali delle loro console attuali, la Serie X/S Xbox PlayStation e Xbox, ma Sony ha mantenuto l'opzione per gli utenti di aggiornare le loro console digitali con un disco a disco separato. Questa flessibilità è evidente anche in modelli di fascia alta come la PlayStation 5 Pro da $ 700.
Il passaggio alla distribuzione digitale è ulteriormente spinto da servizi come Xbox Game Pass e il catalogo dei giochi PlayStation Plus di Sony, sollevando domande sul futuro dei media fisici. Man mano che le vendite di giochi fisici diminuiscono e i principali editori rilasciano giochi che richiedono una connessione Internet anche se acquistati su disco, l'industria si sta muovendo verso un modello più incentrato sul digitale. Gli esempi includono Assassin's Creed Shadows di Ubisoft e Star Wars Jedi: Survivor di EA, che richiedono una connessione Internet per l'installazione.
Questa tendenza si riflette anche nel modo in cui il contenuto aggiuntivo, una volta fornito su un secondo disco, è ora comunemente fornito come contenuto scaricabile. Le intuizioni di Layden suggeriscono che mentre l'industria si sporge verso il digitale, Sony deve valutare attentamente le implicazioni dell'abbandono completamente dei media fisici per PlayStation 6.