Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, wyraził sceptycyzm co do wykonalności wprowadzenia PlayStation 6 jako wszechstronnej konsoli bez dysku. W rozmowie z Kiwi Talz Layden podkreślił, że chociaż Xbox udało się odnieść sukces w tym podejściu, obszerny globalny udział w rynku PlayStation sprawia, że taki ruch jest ryzykowny. Zwrócił uwagę, że sukces Xbox z konsolami cyfrowymi jest w dużej mierze ograniczony do krajów anglojęzycznych, takich jak USA, Kanada, Wielka Brytania, Irlandia, Australia, Nowa Zelandia i Republika Południowej Afryki.
Layden podkreślił, że Sony, będąc wiodącą platformą w około 170 krajach, ponosi znaczną odpowiedzialność za rozważenie wpływu na dyski na różnorodną bazę użytkowników. Podniósł obawy związane z regionami o ograniczonej łączności internetowej, takich jak wiejskie Włochy, oraz konkretne grupy, takie jak podróżujący sportowcy i personel wojskowy, które polegają na fizycznych mediach do gier. Layden zasugerował, że Sony prawdopodobnie przeprowadza badania w celu ustalenia potencjalnego wpływu na te segmenty ich rynku.
Debata na temat konsol wyłącznie cyfrowych trwa od czasów PlayStation 4, intensyfikując się z wprowadzeniem modeli cyfrowych przez Xbox. Zarówno Sony, jak i Microsoft wydali cyfrowe wersje swoich obecnych konsol, PlayStation 5 i Xbox Series X/S, ale Sony utrzymała opcję uaktualnienia swoich konsol cyfrowych za pomocą osobnego dysku. Ta elastyczność jest widoczna nawet w modelach wysokiej klasy, takich jak Playstation 5 Pro o wartości 700 USD.
Przesunięcie w kierunku dystrybucji cyfrowej jest dodatkowo napędzane przez usługi takie jak Xbox Game Pass i Sony's PlayStation Plus Games Catalog, zadając pytania o przyszłość mediów fizycznych. Wraz ze spadkiem sprzedaży gier fizycznych i głównych wydawców, które wymagają połączenia internetowego, nawet przy zakupie na dysku, branża zmierza w kierunku bardziej cyfrowego modelu. Przykłady obejmują Assassin's Assassin's Creed Shadows i EA Star Wars Jedi: Survivor, które wymagają połączenia internetowego do instalacji.
Ten trend znajduje również odzwierciedlenie w tym, jak dodatkowa treść, kiedyś podana na drugim dysku, jest obecnie powszechnie dostarczana jako treść do pobrania. Spostrzeżenia Laydena sugerują, że chociaż branża skłania się ku cyfrowej, Sony musi dokładnie rozważyć implikacje pełnego porzucenia fizycznych mediów na PlayStation 6.