Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden ay nagpahayag ng pag-aalinlangan tungkol sa pagiging posible ng paglulunsad ng PlayStation 6 bilang isang all-digital, disc-less console. Sa isang pag -uusap kay Kiwi Talkz, binigyang diin ni Layden na habang ang Xbox ay pinamamahalaang upang makahanap ng tagumpay sa pamamaraang ito, ang malawak na pandaigdigang pagbabahagi ng merkado ng PlayStation ay ginagawang mapanganib. Sinabi niya na ang tagumpay ng Xbox na may mga digital-only console ay higit na nakakulong sa mga bansang nagsasalita ng Ingles tulad ng US, Canada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, at South Africa.
Binigyang diin ni Layden na ang Sony, na ang nangungunang platform sa humigit-kumulang na 170 mga bansa, ay may isang makabuluhang responsibilidad na isaalang-alang ang epekto ng pagpunta sa disc-mas mababa sa magkakaibang base ng gumagamit. Nagtaas siya ng mga alalahanin tungkol sa mga rehiyon na may limitadong pagkakakonekta sa internet, tulad ng kanayunan Italya, at mga tiyak na grupo tulad ng mga naglalakbay na atleta at tauhan ng militar na umaasa sa pisikal na media para sa paglalaro. Iminungkahi ni Layden na ang Sony ay malamang na nagsasagawa ng pananaliksik upang matukoy ang potensyal na epekto sa mga segment na ito ng kanilang merkado.
Ang debate tungkol sa mga digital-only console ay nagpapatuloy mula pa sa panahon ng PlayStation 4, na tumindi sa pagpapakilala ng Xbox ng mga digital na modelo lamang. Parehong naglabas ang Sony at Microsoft ng mga digital na bersyon ng kanilang kasalukuyang mga console, ang PlayStation 5 at Xbox Series X/S, ngunit pinanatili ng Sony ang pagpipilian para sa mga gumagamit na i -upgrade ang kanilang mga digital na console na may hiwalay na disc drive. Ang kakayahang umangkop na ito ay maliwanag kahit na sa mga high-end na modelo tulad ng $ 700 PlayStation 5 Pro.
Ang paglipat patungo sa digital na pamamahagi ay karagdagang hinimok ng mga serbisyo tulad ng Xbox Game Pass at katalogo ng PlayStation Plus ng Sony, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa hinaharap ng pisikal na media. Tulad ng pagbebenta ng mga pisikal na laro ay bumababa, at ang mga pangunahing publisher ay naglalabas ng mga laro na nangangailangan ng isang koneksyon sa internet kahit na binili sa disc, ang industriya ay lumilipat patungo sa isang mas digital-sentrik na modelo. Ang mga halimbawa ay kasama ang Ubisoft's Assassin's Creed Shadows at Star Wars Jedi: Survivor, na nangangailangan ng isang koneksyon sa Internet para sa pag -install.
Ang kalakaran na ito ay makikita rin sa kung paano ang karagdagang nilalaman, na isang beses na ibinigay sa isang pangalawang disc, ngayon ay karaniwang naihatid bilang mai -download na nilalaman. Iminumungkahi ng mga pananaw ni Layden na habang ang industriya ay nakasandal patungo sa digital, dapat na maingat na timbangin ng Sony ang mga implikasyon ng ganap na pag -abandona sa pisikal na media para sa PlayStation 6.